【バトスピ】申増食を止めるには? 効果的なメタカードまとめ
こんにちは。すけです。
割とどうでもいいことなんですけど、申増食のことを記事にしてからめちゃくちゃとは言えませんがアクセス数が伸びてるんですね。なんで伸びるんだろうとか思っていたんですが、Google先生に聞いたところあらびっくり。
一番上に出てました。
こんな文が拙い上に内容も薄っぺらい記事なんですが見てくださった方は本当にありがとうございます。なんやこいつ雑魚の癖に一丁前に記事にしやがって何も得るものないわとか思われた方はすみません。返す言葉もありません。
検索結果の一番上に来たのは多分バトスピ関連のブログの絶対数が少ない上に申増食のこと記事にしてるの僕くらいだったせいだと思います。はい…
さて、余談はここまでにして今回は申増食特集第2弾です。前回は申増食の猛攻を凌ぐ防御カードについて特集してきたわけですけども、今回は申増食をメタるカードについて特集していこうと思います。
青ガルデアなんていうデッキが流行気味なのを見れば既に増食メタは完成されているのが分かるんですが、まあこんなカードもあるんだなぁくらいで見ていただけると幸いです。
では、申増食ないし増食へのメタを考えるにあたって、増食、特に申増食がどのように動くかを考える必要があります。今回は以下の3点に注目します。
- 増食は召喚時効果であること
- 増食は効果による召喚であること
- 申増食のループはトラッシュからのパーツ回収が必須であること
あとはまあその他の類でメタカードがあったりするんですが今回は以上3点に視点を当てようと思います。というかこの3点が申増食の全てです。そしてこの3点のいずれかを潰せば機能停止とまではいきませんが大幅に展開力を削ぐことが可能となります。青ガルデアが流行気味なのも召喚時効果を止められる為に増食へのメタデッキとなることが要因の1つだと考えられます。
ちなみにメタカードを紹介するにあたって、勘のいい方は既に気づいているかもしれませんがメタカードは青がめっちゃ多いです。というかほとんど青です。青はメタ属性ですし仕方ありませんね。
では、前置きが凄い長くなりましたが紹介に移ります。
①召喚時効果の発動を封じる
まずはこれ。増食は召喚時効果ですので召喚時効果を封じれば増食が不可能になります。増食できなければ奴らはただのフルーツです。怖くもなんともありません。
申増食において増食が発動出来ないということはフロマージュやマンゴスティナを掘り起こせない、ループパーツを落とせないということに繋がりほぼ機能停止に追い込めます。
おそらく増食全体へのメタとして一番適切な回答ではあるのですが、1つ問題があるとすれば先1で張れないとあまり意味が無いことでしょうか。まあ後1先2くらいならギリギリセーフだとは思うんですが、基本的に申増食は2、3ターンでループを完成させるデッキなので当たり前ですが最序盤に先手を打てなければ投了となります。
とはいえやはり増食メタとして一番の有効打ではあるので期待値は高いです。ついでに死竜もメタれますし。
では紹介に移りましょう。
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青緑
⭕デッキ全体で召喚時の発動を封じられる上に、種類も多くコストも低いので先1で出しやすい
❌バウンスに耐性が無い
まずはやはりこれ。デッキそのものが召喚時メタの権化ですのでこれを握るだけで自然に増食をメタれます。
種類が多くコストが低いのもポイント。ウバタマンやアトライア・ハイドラは勿論のこと青ですから五聖童子や各種ネクサスも積めますし、特に五聖童子はハヌマーリンをただの筋肉モンキーにできたりします。
問題はバウンスに耐性が無いことくらいでしょうか。07環境では白紫がヨルムンガンドを用いてこの弱点を突いていましたが、申増食にもヴァーリンがいるんですよね。とはいえ青緑は頭数が並ぶので1体程度の除去では止まりません。増食はとにかくコアがカツカツなので1体バウンス程度に2コアや4コアを割けません。更に天下烈刀斬もコスト3なので初手ネクサススタートでもできれば完全にテンポを掴めます。
今では色々と青ガルデアの方が強かったりはするのですが青緑も未だいぶし銀的な活躍を見せてくれます。かなり安く組めるのでおすすめです。
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五聖童子
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大地の狩人コンドラッド
⭕1ターン目から出せる召喚時メタスピリットであり、五聖童子であればハヌマーリンも止められる
❌コンドラッドは4コスト以上のスピリットの召喚時効果を止められない上、五聖童子にはバウンス耐性が無い
お次はこの2体。何だかんだで青緑以外の召喚時メタスピリットはこの2体しかいないんですよね。調べてみてびっくりしました。
五聖童子は有名な召喚時メタスピリットですね。前述の通り召喚時効果持ちのスピリットの効果は発揮しなくなるのでちゃっかりハヌマーリンも止められるのは👍
大地の狩人ゴンドラッドはつい最近リバイバルされて多少は使いやすくなった召喚時メタスピリットです。リバイバル前は維持コア3個でLv.2にしてやっと召喚時メタが使えるので大分強化されています。
基本的には強力な破壊耐性を持つ五聖童子で良いんですが、こちらはLv.2で疲労を条件とするので1度きりですがアンタッチャブルになれるのがこちらの強み。申増食の除去といえばやはりヴァーリン。ループついでに場を更地にします。五聖童子だと除去されますがゴンドラッドの場合1度きりとはいえ耐性がつくのは👍
申増食にはヴァーリンは2枚積みがほとんどな上、増食は使えませんから回収も不可。2度撃たれるのは稀でしょうし1度きりでも十分有用です。
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共鳴する音叉の塔
⭕先1から出せる白のネクサス
❌ボンタンなどコスト5以上の増食は防げない
さて、ここからはネクサスの特集に入ります。まずは有名なこの一枚。ほとんどのスピリットの増食の発動を制限できます。対象はコスト4以下なのでボンタンの増食は防げませんが、申増食に限って言えばコスト5上の増食持ちスピリットは入らないのがほとんどですから普通に効きます。コスト3と軽いのもこのカードの特徴。先1でLv.2に出来、相手のドローに便乗できます。白なら無理なく入るカードですね。
ちなみに似たような所ではO.K.コラルというネクサスもあります。
こちらもコスト4ですので先1で張れる上に、共鳴する音叉の塔と同じくコスト4以下ですがブレイヴの召喚時効果の発動も制限できます。
とはいえ優秀ではあるのですがフェニキャを防げないのは難点。Lv.2効果も白にはあまり必要無い効果ですので、白で採用するなら基本的に音叉の塔が良いかと思われます。
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永遠なる水道橋
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軍港都市オステア
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巨海の剣刃探査機
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青の聖遺物
⭕召喚時効果発揮の制限にコスト制限が無く先1で張れる上、ブレイヴやネクサス、アルティメットの召喚・配置時効果も制限出来る
❌Lv.2効果が腐りやすい
こちらは青の優秀な召喚時メタネクサスです。青ガルデアやダゴン等ではよく2種6枚が採用されています。
いずれもスピリットだけでなくブレイヴの召喚時効果も制限出来るのが一番のポイントです。フェニキャを止められますから、擬似的な鐘楼効果を得られるわけですね。
更にオステアと巨海の剣刃探査機はネクサスの配置時効果を、青の聖遺物はアルティメットの召喚時効果を、それぞれ止めることが出来ます。どれを選ぶかは環境次第ですね。
ここまでのパフォーマンスを誇って尚1ターン目から張れるのも👍
現環境のTier1、Tier2の増食、死竜はどちらも召喚時効果を多用しますから、これらはかなり有用なのです。
デメリットはLv.2効果が腐りやすいことくらいですが、これらは召喚時メタとして機能してくれれば十分に活躍したと言えますし心配無いと思います。
ちなみにLv.2で召喚時メタを発揮するネクサスは更に種類があります。維持コアが多いので上記4種で十分だと思いますけどね。
いずれも見たら分かるのですが、船尾以外は全て維持コア3個で相手のみ召喚時効果を封じるカードなんですよね。デッキによってはこちらの方が都合が良い場合もあるかもしれません。重いのであまりおすすめは出来ませんけどね。
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ドリームシール
⭕効果を妨害されにくく、先1で撃てるマジックの召喚時メタ
❌自分のエンドステップを3回行うまでしか持たず、発動をエアイレイザーに防がれる
さて、こちらは見たことの無い方もいらっしゃるのでは無いのでしょうか。BS13 星空の王者に収録されたカードですね。禁止カード入りしたルナティックシールやリバイバルされたカシオペアシールが有名なのでこちらはあまり見かけませんが、実際のところかなり優秀な召喚時メタです。
とにかく特筆すべきはマジックであることです。マジックで召喚時メタを撃てるのは現在もこのカードのみです。マジックであることの何よりの利点は妨害手段の少なさです。マジックを妨害できるのはエアイレイザーのみ。しかも5コストですから先1でのドリームシールは防げませんし、後1であっても撃ちにくいです。更に採用しているのが緑アクセルと申コンくらいなのも追い風。
デメリットは3ターンしか持たないこととブレイヴの召喚時効果は止められないことです。現環境で警戒すべき召喚時効果持ちブレイヴはフェニキャくらいなのでマジックであるこのカードは心配ありませんが、前者は少し枷になります。
3ターンで盤面を整えられれば問題ありませんが遅いデッキならば結局延命手段程度にしかなりません。シンボルを作れないのも地味に痛いです。
確かに現環境では青のネクサスを使うのが丸いとは思いますが、環境次第ではかなり有用なカードになると思います。
②召喚時バーストを当てる
増食は召喚時効果なので召喚時バーストを当てることで増食を止めることができます。今回はその中でも増食の動きを止めるカードを3種類選びました。
ちなみに先に言っておきますと、今回は外したのですが風翼刀ドウジギリも効くかな、とは思ったのですが疲労したスピリットを消滅されて増食が続くのがオチですしピタージャを止められないので今回は見送りました。
さて、余談はここまでにして早速特集に入りたいと思います。
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戦国覇王ギュウモンジ
⭕増食をトリガーにバーストを発動出来、フィールドを更地にして展開を止められる
❌フロマージュがいると腐る
まずはこちら。ご存知の方も多いかと思います。召喚時バーストでBP合計20000まで破壊出来る強力な効果を持っています。増食持ちスピリットのLv.1BPは~4000。単純計算で5体破壊することができます。
召喚時バーストなので死竜にも効き、バースト召喚後も仕事をする優秀なカードですが、増食を見る上で壁となるのがフロマージュの存在です。
当たり前ですがフロマージュがいると完全に腐ります。なので増食に当てようとすると運が絡んでくるわけですね。1体破壊だけだと旨みが少なく、かといって待ってばかりではフロマージュを出されてしまいます。
またマンゴスティナを出される前か出した直後に撃たなければコアブーストされて折角の破壊も意味が無くなります。そういう意味でも撃ちどころには気をつけなければなりません。
強力ではあるのですが召喚時バーストでは後述のヴィシューテンの方が確実に増食を止められるのでおすすめです。ただこちらにも赤起導や炎魔神ゼクスなど赤の破壊効果であることが重要となるデッキもある上、上手くフロマージュを出される前に狙い撃ちできれば普通に仕事をしますからデッキと相談になりそうです。
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ヴァイキング・レイヴ
⭕増食に当てることでメインステップを終了させ増食を止めることが出来る
❌基本的に相手ターンを終了させることが出来、BPもあるヴィシューテンの方が優先される
お次はこちら。十二神皇編第3章発売までの間唯一のターン終了(メインステップ終了)バーストだったこのカード。白紫や赤緑など召喚時効果を多様するデッキが台頭する度にいぶし銀的な活躍をしました。今でこそ相手ターンそのものを終了させることのできるヴィシューテンが優先されますがこのカードもほぼ同様の仕事をするので選択肢の1つにいれてもいいかもしれません。
弱点はやはりバースト召喚後はほぼバニラであることでしょうか。覇王編のカードですから仕方無いですがBPも心許ないです。選択肢にこそ入りますが基本的にはヴィシューテンでいいかなと思います。
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維持神ヴィシューテン
⭕確実に増食を止められる上追加ターンとほぼ同じ働きをする。
❌召喚後はデッキによってはバニラ同然になる
さて、いよいよ召喚時バーストの中でも対増食筆頭メタカードのご登場です。
ヴァイキングレイヴよりも更に広い範囲、相手ターンそのものを終了させる効果が何より強力です。ヴァイキングレイヴと違いステップ制限が無いのも強みです。相手ターンで召喚時効果が発動されれば問答無用でターンを終了させられます。
ギュウモンジなどの破壊効果でも無いのでフロマージュを警戒する必要が無いのがやはりギュウモンジとの大きな違いです。
ちゃっかり死竜も見れるのもポイントです。Sバーストなので基本的にどのデッキにも積めるのも👍
青に組み込むくらいなら召喚時メタネクサスを積むのが早いですが増食側も各種ネクサス破壊マジックを積んでいるのでヴィシューテンの方が有用性のある場面もあるかもしれません。
③効果による召喚を妨害する
お次はこちら。増食は効果による召喚ですから、そこを妨害しようという作戦です。召喚妨害といえば有名なあの方が思い浮かぶと思いますが、以外とアプローチ手段が豊富なので、いくつか種類を分けて紹介したいと思います。
1.余分にコストを支払わせる
召喚時に本来のコストとは別にコアを支払わせる効果です。前述の通り増食はコアがカツカツなのでかなり効果的な対策です。
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骸魔インプ
⭕先1から出せデッキ破棄にもメタ能力を持つ
❌申増食においては4・6コストにしか効果が無い
まずは前座です。コスト4・6・7のスピリットを召喚する場合にリザーブから1コアボイドに置かなければ召喚出来なくさせる効果を持っています。申増食では主な対象はラ・フラン、オレンジオ、そしてハヌマーリン、マンゴスティナです。特にマンゴスティナやハヌマーリンを射程圏内に抑えているのが地味に刺さります。
とはいえ他の低コスト増食には効果はありませんから根本的な解決にはなっていません。ですが刺さるのは間違いないので紫に挿してみても面白いかもしれません。Uトリガーだったりで破壊されるのがオチですがちゃっかりデッキ破棄メタ効果も持っているのも面白いですね。
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紫煙獅子
⭕効果で1ターンから召喚出来、増食に対して強力なメタ効果を発揮出来る
❌Lv.2からの効果である上、制限1に指定されているのでデッキに1枚しか入れられない
紫のキチガイを毎弾出し続けた烈火伝シリーズにおいて、ムドウと共に野に放たれたキチガイライオンです。
効果で紫以外のS/Bを召喚する時に5コスト余分に払わなければ召喚出来ない効果を持っています。要するに効果での召喚が実質不可能になります。
当時は環境トップに躍り出た忍風を潰す為に運用されましたが、後に紫速攻と手を組み暴れ回り、挙句制限1に指定されたカードです。増食が出た十二神皇編1章時点では紫速攻はバリバリの現役でしたから、このカードはまず警戒すべきカードでした。
紫においてトラッシュを肥やしつつ強力なメタを張れるこのカードは1度で二度美味しい強力カード。紫速攻こそ衰退気味ですがTier2の死竜がこのカードを積んでいることからも、このカードの強さが伺えます。
忘れがちですが紫煙獅子のこの効果はLv.2からです。うっかりコアを1個乗せ忘れちゃったなんてことが無いようにしましょう。
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アトライア海帝国
⭕効果による召喚にも対応したコスト3・4のスピリットの召喚コストを1増やす効果
❌ストロ・ベリィやクーリンには対応していない。
さて、お次は青のネクサス。前述の効果がかなり刺さります。通常の召喚は勿論のこと増食による召喚時にも1コスト余分に払わなければなりません。つまり増食する度にコアを1つ奪えるのでマンゴスティナを帳消しにできるわけです。更にLv.2になると6・7コストのスピリットの召喚時に3コスト余分に支払わなければならなくなります。
申増食ではハヌマーリンを、通常の増食であればドリアルバを射程圏内に収め強力な妨害能力を発揮します。
総じて強力ではあるのですが、青でこれを使うくらいなら最初から召喚時効果メタを使えば解決するのが少し厳しいところです。
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No.27 ビッグスロープ
⭕申増食のスピリット全ての召喚コストを+1できる
❌Lv.2からの効果なので先1で張れない
続いてはこちら。アトライア海帝国のコスト対象をとっぱらった効果、といったところでしょうか。
ただ実際には維持コア2個のLv.2効果なので先出しには向きません。その上アトライア海帝国の方でも言ったように青のこの類のネクサスを使うなら召喚時効果メタを使うのが手っ取り早いのも追い討ちです。
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転召の祭壇
⭕先1から出せるコスト増加ネクサス
❌対象がコスト3以下のみ
こちらはアトライア海帝国と同じく先1から展開できるネクサス。対象の条件はあって無いようなものなのでアトライア海帝国と同じような運用が可能です。
しかしそれならば対象も広くLv.2が強力なアトライア海帝国を使えば済む話なのであまり注目するカードではないです。
2.そもそも召喚させない
1から更に振り切ったアプローチです。要するに効果による召喚を封じるわけですね。
こちらも例によって青が多いのですが、正直な所フェニキャを見れない分召喚時メタの劣化ではあります。まあ冒頭の通りこんなカードあるんだなぁくらいのノリなので下位互換とかは気にせず紹介したいと思います。
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海賊王の秘宝島
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オリンスピア競技場
⭕先1で張れる上にオリンスピア競技場にはアタック制限効果もある
❌召喚時効果メタで間に合っている
S/N/BorMの効果による召喚を封じる効果を持つこの2枚。露骨な増食メタですが登場したのは星座編。星座編のカードの完成度の高さが伺えます。
特にオリンスピア競技場はアタック制限効果も持っています。総じて申増食に強く出れるカードですね。
弱点は勿論召喚時効果メタで間に合っていること。効果による召喚を封じる以上に召喚時効果の発動を封じる方が遥かに強力で都合が良いです。
あとは未完成の古代戦艦:帆がいい感じなのですが、召喚制限がLv.2からかつ維持コア3個と使いにくい要素が大きいのでパスとしました。
④トラッシュ回収を封じる
こちらも青に多いメタ効果です。申増食のワンショットループはスター・キャンベルによる回収が必要条件ですからトラッシュを触らせなければただのウィニーの盤面となります。こうなればブリュンヒルデを当てられるのも強みです。
ただ何か防御手段が無ければ小型で袋叩きにされるだけなので上記2項目に比べると若干見劣りします。通常の増食にはあまり効果が無いのも向かい風です。とはいえトラッシュは死竜も触るので覚えておいて損はありません。
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シルフィードハスキー
⭕低コストの回収メタ
❌耐性が無く力不足
まず最初にこちら。相手限定でトラッシュメタを発揮します。先1で張れる強さはあるのですが耐性が無いためやや力不足です。ちなみに青以外で唯一のトラッシュメタ(例外あり)だったりします。
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降魔明王
⭕招雷で後1から出せ、ブリュンヒルデを起導しつつグリサンを撃てるトラッシュメタ
❌単体では先出し出来ない
お次はこちら。基本的にこの特集では申増食に追いつく為に先出し出来るものをなるべく集めているのですが、これだけはブリュンヒルデとシナジーがあるのでセレクトしました。
Lv.1から発揮するトラッシュメタも勿論優秀なのですが、何よりLv.2からの起導が強烈です。特に増食に刺さるブリュンヒルデを能動的に使え、その後グリサン効果で手札を2枚にするコンボは強力です。俗に言う降魔ヒルデと呼ばれるコンボですね。
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巨顔石の森
⭕先1から張れるトラッシュ回収メタである上、青には嬉しい手札交換効果も持つ
❌青以外ではLv.2効果が腐りやすい
さて、お次はこちら。トラッシュ回収メタに加え手札交換効果までついた強力なネクサスです。青は手札交換は得意ですが手札を増やすことは苦手なので、状況次第で毎ターン2ドローが可能となるこれはかなり強力。手札交換を多用するダゴンや青緑では重宝されます。青なので召喚時効果メタと併用出来るのも強み。
実は青には他にも鎖縛の武舞台な未完成の古代戦艦:羅針盤のようなトラッシュ回収メタネクサスはあるのですが巨顔石がかなり強力なので特に理由が無ければこれを優先すべきかと思います。
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猛将レオニダース
⭕トラッシュ回収に加え、ドローやバウンスなども制限出来る
❌耐性が無く、Lv.2のコストが重い
こちらはスピリットのトラッシュ回収メタです。このカードの特徴は何より手札増強全てをメタることが出来る点です。ドローや回収は勿論のことバウンスも手札が増えるので制限出来ます。コスト3なので先1で出せるのも強みです。
弱点はやはり耐性を持たないことでしょうか。トラッシュ回収を封じたところで数押しされるのがオチですし、何より青なので召喚時メタで増食を止める方が楽です。
唯一無二で強力ではあるのですがBPが低いところもあり打たれ弱いのが玉に瑕です。
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エメラルドフィールド
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オーシャンフィールド
⭕トラッシュ回収メタ以外にもメタ効果を発揮する
❌次代などで使わない限りすぐに破棄される
思った以上にトラッシュ回収メタがあって驚いています。
デッドエンドフィールドなら聞いたことがある方も多いのでは無いのでしょうか。これらはその亜種と考えていただけると分かりやすいかと思います。
ただダゴンや爪鳥に対して強力なメタ効果を発揮するデッドエンドフィールドが次代コンにしか採用されなかったように、スピリット中心のデッキだとすぐに破棄されてしまいます。トラッシュ回収メタはただでさえ召喚時効果メタに劣る面が多いのに対してこの弱点はかなり向かい風。基本は巨顔石の森を採用する方が便利です。
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辛速の勇者ソニックワスプ・A
⭕除外するので回収不可になりワンショットの勝ち筋を消せる
❌自分のスピリットも除外される上、数押しに対する回答が必要
さて、トラッシュ回収メタ最後はこちら。
カードを除外するという唯一無二の効果を持つカードです。
申増食ではオンコットはピン挿しの場合がほとんどですから、上手く狙い撃ち出来ればワンショットを潰せます。
問題はやはり数押しに対する回答が必要なことでしょうか。もし使うならブリュンヒルデあたりが安定です。
さて、ここまで申増食を止めるメタカードについて特集してきましたがいかがでしたでしょうか。何番煎じかは分かりませんが少しでもお役に立てれば幸いです。
5月24日 追記
申増食を止めるには?②を記事にしていたのですが検討の末結局3種類しか残らなかったので無理矢理こちらに捩じ込みました。
というわけで唐突ではありますが今回で申増食を止めるには?効果的なメタカードまとめはここまでにしたいと思います。最近は黄魔神ピタージャ型も多いのですが出来るだけ増食全体へのメタカードを選びました。微力ですが少しでも参考になれば幸いです。
では
【バトスピ】申増食を凌ぐには?効果的な防御カードまとめ
こんにちは。最近爪鳥のモチベが上がってきたすけです。
さて、本日はついにTier1になりつつある申増食に対する効果的な防御カードについて紹介したいと思います。
僕なりにいろいろと考えて探してみました。より効果的なメタカードがあるかもしれませんが参考になれば幸いです。
ちなみに特集記事なのでまとめサイトよろしくタイトルに【バトスピ】を追加してみました。これからもちょくちょく使おうと思います。では早速。
①自分のライフの減少を抑えるカード
まずはこれ。申増食のコンセプトは増食でコンボパーツを落としスターキャンベルで回収、ハヌマーリンでノーコストで撃てるヴァーリンでオンコットを使い回し5シンボルになった十冠持ちでのワンショットですが、性質上低コストが多く、BPが低いなどの弱点も多いです。
そこを突いたのがこの項目。ネクサスが多いです。ライフの減少を抑えて凌ぐ。申増食に防御カードは基本的にありませんから、ある程度凌げれば勝ち筋も見えてきます。それが難しいから強いんですけどね。
さて、ではカードの紹介に移ります。
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No.24 トリプルヘビー
⭕ 4コス以下のスピリットのアタックでのライフ減少を1に抑えワンショットを回避できる
❌ハヌマーリンが6コスなので単体では止められない
まずはこれ。コスト4以下のS/Uのアタックでは自分のライフは合計1しか減らないという効果を持っています。
申増食はハヌマーリン以外は全て4コス以下なので、ハヌマーリンさえ凌げば最高で4ターンは時間を作れます。
但し問題なのがハヌマーリン。6コストなのでバウンスなり破壊なりで除去しなければあっさりアタックを通されます。
幸いハヌマーリンには耐性はありませんから除去カードさえあれば凌ぐことはできます。ピン積み構築もちらほらあるのも追い風です。
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ブレイジングバースト
⭕ハヌマーリンを含めSのアタックによるライフの減少を1に抑えられワンショットを回避できる
❌バウンスされない赤のスピリットが必要
お次はこのカード。もしかすると初めて見た方もいるのではないでしょうか。アルティメットデッキ【灼熱のゼロ】の収録カードです。
赤では珍しい防御マジック。効果の分類自体はトリプルヘビーと同じですがこのカードの特徴はSのアタックによるライフの減少を1に抑えられる点です。
トリプルヘビーが抱えていた問題点であるハヌマーリンのアタックさえも凌げます。
しかしこちらにはこちらの問題が。
条件として赤のスピリット1体を破壊する必要があります。地味に痛いのがこの条件。このカード単体では攻撃を凌げないのがきついです。更にヴァーリンでスピリットをバウンスされる為、必然的にバウンス耐性を持つ赤のスピリットでないといけません。
ちなみに1ターン目に出せるバウンス耐性を持つ赤のスピリットは以下の通り。
- 恐竜姫ジュラ
- タルタルガー
- ホワイトホール・ドラゴン
- 南蛮武者ハクライ
- 壬馬トラケナー
- 丙の整備士メンテナンスドンキー
- リューマン・グランドバスター
- 己の整備士シールドポーラベア(Lv.3時)
バウンス耐性をつけるカードは以下の通り。
- 甲剣士ムグリ
- そびえる机山群
- 竜の尻尾奇岩(地竜・翼竜・古竜のみ)
- 怪獣王出現(Lv.2時・ゴジラのみ)
- 星盾剣アークトゥルス(合体時・合体条件コスト3以上)
- フレイムフィールド
- エメラルドフィールド
以外と種類はあるのでその点は問題無いのですが、最大の難点はヴァーリン以外には効果がないことです。特にバウンスを使わない死竜あたりにはいいカモです。それを含めて現実的なのはハクライ、トラケナー、メンテナンスドンキーくらいでしょうか。難しいところです。
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白晶防壁
⭕ワンショットを回避できる上に汎用性が高い
❌追加効果発動にはソウルコアが必要
これはワンショットメタとしてまず一番に浮かぶカードではないでしょうか。
ブレイジングバーストと同じ効果をソウルコア1つで使えます。バウンスがついているのも👍
汎用性の高さも魅力の1つ。バーストメタが蔓延る今のカードプールでは優秀な防御カード。とりあえず入れておけば役に立つ優秀なカードです。デメリットもあって無いようなものですし、ワンショットメタとしては一番自然に採用できるものだと思います。
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ブリザードウォール
⭕ソウルコアや生贄などの条件が存在しない
❌コストが重い
続いてはこちら。アニメ 少年激覇ダンの登場キャラ 百瀬勇貴の愛用カードなので知名度はそれなりにあると思います。
効果はリミテッドバリアやシェパードールなどからコスト4以上という条件をとっぱらったもの。実はこれがかなり重要。申増食は多くがコスト4以下なので、リミテッドバリアやシェパードールはあまり効果はありませんでした。 しかしこれにはそのような条件が無いのでワンショットを凌ぐことができます。
デメリットはやはりコスト5であること。地味に痛いです。それでもワンショット回避としては優秀な1枚です。
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ガルガンドの城門
⭕ワンショットを回避でき、Lv.1から効果を発揮する為先1で張れる上
❌ブリュンヒルデ等が無ければ数で押される
今ダゴンで流行気味のこのカード。申増食だけでなく死竜やリボルなど1体で複数打点を稼ぐカードに対して強く出れるネクサスです。青の召喚時封じと大変相性が良く、フェニキャで割られないので擬似鐘楼状態となり場持ちが良いのも強みです。
申増食においての話をすると、1体につき1しかライフが減らないのでワンショットを回避できます。相手は数押しでしか勝ち筋が無くなるのでそこにブリュンヒルデやアルティメット・カグヤを当てることが出来れば流れを掴めます。
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No.42 ロングケープ
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絶望壁の要塞
⭕スピリット1からのライフ減少を1に抑えられワンショットを回避できる
❌ブリュンヒルデ等が無ければ数で押される
ガルガンドの城門とほぼ同サイクルのカード。対象が相手のみになっているだけで効果自体は同じです。強い点や弱い点も城門と同じである反面、青ではないので他デッキではフェニキャに焼かれるのは痛手です。
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シールドライノス
⭕重装甲:黄を持つガルガンドの城門
❌Lv.2合体時効果で無ければ効果が使えず弱点もガルガンドの城門と共通
こちらはロングケープ及び絶望壁の要塞効果を内蔵したスピリット。重装甲黄のお陰でヴァーリンのバウンスが効かないのは強み。ただ維持コストが重く、合体時で無ければ使えないので特別理由が無ければロングケープや絶望壁の要塞、ガルガンドの城門で良さげです。
②自分のライフを減らさせないカード
次はこちら。①を更に強化したものです。①ではあくまで凌ぐことを前提にしていましたが、こちらはライフを減らさせませんから状況次第では①以上に時間を稼げます。
それでは早速紹介に移ります。
⭕コア1個の相手スピリットからライフが減らされない
❌コアが2個以上乗ると意味が無くなる
最初はこのカード。増食は性質上コア1個で展開するので後1は凌げます。対申増食を想定しているのであまり気にする事はありませんが黄色なので黄金の鐘楼で守れるのも魅力です。
しかし問題点としてコアが2個以上乗ると意味が無くなる点を抱えています。確かに増食は展開時はコア1個の場合が多いですがこのカードと対面している場合コアを移動させれば簡単にワンショットを通せます。そういう意味では信頼性は薄いかもしれません。似たような効果で星宿の障壁があるのですが今回特集しなかったのもこういう理由です。
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定規山脈(リバイバル)
⭕ワンショットを凌げる黄色のネクサス
❌Lv.2時の効果で維持コアが2個必要
こちらも白晶防壁と同じく有名なメタカードです。申増食のコンセプトの1つである5シンボルワンショットを潰せます。申増食側がウィニーに切り替えた所にブリュンヒルデを当てられるとなお良いです。黄色のネクサスなので勿論黄金の鐘楼の対象。最近流行りの青ガルデアなども見れるのでかなり優秀なカードです。
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ポイズンブレス
⭕封印時効果も併せたAoEで1ターン凌げる低コストマジック
❌封印時で無ければ期待は薄い
続いてはこちら。効果はワルプルギスの夜と同じ効果。マジックなのでワルプルギスの夜と違いフラッシュで不意打ちで撃てる点が優秀です。コスト3と軽いのも👍
封印時であればどんなにコアを乗せていても1ターン凌げます。申増食だけを見て最速封印するならマウチューあたりがおすすめです。ガルチューもできますし何より黄色。
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獣の氷窟
⭕ワンショット回避どころか小型増食からライフを守れ、スターキャンベル等に便乗してドローできる
❌フロマージュやハヌマーリン等の中型のアタックは通ってしまう
お次はこちら。最近では白神皇にもちらほら見られるこのカード。BP4000以下のSのアタックではライフが減らなくなる為、小型増食のほとんどからライフを守れます。白なので白晶防壁などの軽減をとれるのも強みです。
弱点はやはり中型Sを止められないことですが、白にはもともと防御カードやバウンスが多いので、やはり小型からライフを守れるこのカードは中々だと思います。
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天災之禍風
⭕申増食に確実に当てられる条件のバーストと併せて1ターンを凌げる
❌5(3)とコストが重い
最後はこちら。召喚時効果である増食に確実に当てられるバースト条件を持ち、それと併せてフラッシュ効果を使うことでほぼ確実に1ターン凌げます。
弱点としてはバースト効果ありきなこととコストが重いことでしょうか。ですが黄色なので鐘楼やコルットで軽減やコストを賄えるのであまり気にはならないかもしれません。
③相手のアタックを制限する
続いては視点を変えて、そもそもアタックさせないという点での優秀な防御カードをまとめていきたいと思います。しかし申増食はワンショットとハヌマーリンのアンブロッカブルを擁するデッキですから、基本的には②の効果と併用して使うものが多いです。
では、どうぞ。
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煌天使レジエル
⭕追撃を封じつつLv.3に上げればハヌマーリンのアンブロッカブルを凌げる
❌バウンスされない煌臨元スピリットが必要
まずはこちら。アタックを制限しつつLv.3になれるお陰でハヌマーリンのアンブロッカブル効果も凌げます。
弱点はやはり煌臨元が必要なこと。単体では機能しませんし、何よりコルットが対象外なのが逆風です。ヨフィエルなどもあるのでどうにもならない訳ではありません。
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アルティメット・カグヤ
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極天姫ヒフミ
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とおせんぼウォール
⭕バーストやフラッシュなど不意打ちでAoEのアタック不可を撃てる
❌ガルガンドの城門などがないとワンショットに対応できない
さて、お次はこちらの3枚。いずれもガルガンドの城門サイクルがあることを前提としたカードです。バーストもフラッシュもワンショットされれば意味がありませんからね。ライフ減少を1に抑えることで光るカードです。今回は範囲も広いこのカードを取り上げましたが、ガルガンドの城門サイクルと混ぜれば各種ウォール系マジックなども対抗策となり得ます。要するにガルガンドの城門サイクルめちゃくちゃ便利なんです。これだけで申増食のワンショットをかわせて死竜や青ガルデアも見れる。初めて使った方は黄神皇開発者並に天才だと思います。凄いです。
さて、申増食に対する効果的な防御札を紹介してみましたがいかがでしたでしょうか。実際には既にある程度メタカードや対策などは提案されていますし、僕の紹介したカードは二番煎じなものが多いです。何か個性があったかといえば僕の感想とブレイジングバーストくらいなんですけど、誰かの役に立ってくれれば幸いです。
前回の記事ではビショップについて記事にするとか言っていましたが気が変わりました。というかまだ40戦くらいしか使っていない出来たてホヤホヤなのでまだまだ慣れていない所があります。まああまり難しいクラスでは無いので慣れは早いと思います。
という訳でビショップの記事はまた少し後にして、次回は「申増食を止めるには?」を記事にしたいと思います。この記事作る頃にはどなたか申増食メタ開発してそうですね…
では
ビショップ始めました
おはようございます。昨日はデッキ構築についていろいろ書いていたのですが、結局炎魔神ゼクス考察と同じ結論に至りました。自分にはまだ早い様です。
本日は初めてのシャドウバースの話題です。実はやっているんですよね。
所持デッキはコントロールロイヤル(現在機能停止)、薔薇エルフ、ミッドレンジネクロ、アグロネクロ、そしてつい昨日手を出したイージスビショップです。
実はシャドバもToG実装後1ヵ月ぶりに復帰したばかり。復帰後すぐにミッドレンジネクロを構築。STD時代からネクロは使っていて、RoBでネフティスネクロを構築していたのもあり、カードはすぐに集まりました。
さて、ネクロについての記事は後日機会があれば、ということにして、今回はイージスビショップについてです。
昨日イージスビショップを使い、初めてビショップに手を出しました。これで使用クラスは4クラスに。STD時代から無課金でコツコツやってきましたから、レジェンドの枚数こそそれなりにあるのですが、基本的に未使用クラスは全て分解してきたので、なかなか別クラスには手を出せなかったですよね。
それではなぜビショップを握ることにしたのか。理由の1つとしては今流行りのドラネクに対して有利ないし五分を取れるからです。
ネクロを使っていて思うのがドラゴンとの相性なんですね。僕のプレイングがまだまだ甘いということを差し引いても、ネクロにおいてドラゴンとの対面は基本的にドラゴン有利だと思っています。それこそ先行12貴公子オルトロスしてフルムーブでブン回したり、上手いことシャドウリーパーを引けたら勝てるんですが、それ以外だと大体負け越します。ゾンパは腐るし手札次第ではラハブの除去が面倒だったり、回復でリーサルをずらされたり散々な目に遭います。後半のAoEラッシュで息切れするのもきついです。
おまけに第三勢力ビショップには不利を取ります。勿論フルムーブはどのデッキにも止められませんしデッキの最大値は異常なのですが、ビショップの増加もあり今は少しきついかなということでビショップを握ることに。
ドラゴンはアイラやウロボロスを法典で消せることや強力な除去カードである裁判所の存在もあり、有利とまではいきませんが五分くらいは取れるかな?といった感じ。
ネクロは言わずもがな有利です。邪魔なラストワード持ちは適宜消滅、ヘクターゾンビやスケルトン盤面を5、6コストのAoEで返せるのも強みです。
今の環境はドラネクビショップが大半を占めていますから、ドラネクに有利ないし五分を取れるビショップは手を出すクラスとしてはぴったりなんですよね。RAGEの影響で流行気味なのも納得。
というのは建前で、実際はただ単純にイージスがかっこよかったから組みたかっただけです。
ミッドレンジネクロを使っていて初めて出されたとき、耐性のエフェクトだったり、「我は触れられざる光輝」というセリフだったり、とにかくその荘厳な雰囲気に魅了させられました。
上手いことドラネクとの相性、という理由がついてきたので組むことを決意しました。やはりかっこいいですね。次弾で相当なゴミカスにでもならない限り使い続けたいと思います。そもそもビショップというクラス自体ちょくちょく環境には顔を出しますし、ビショップを握って損はないかな、とも思います。
さて、ビショップを構築したきっかけはここまでにして、次回はイージスビショップを握った感想を記事にしたいと思います。
ちなみに先に断っておきますが、僕はチュートリアルもクリアしていないA3のゴミカスです。デッキ解説や戦術などは各種攻略サイトやTwitterを参考にするのをおすすめします。
あくまで「うわイージスすっげー!! ビショップつえー!! イリス可愛いー!!」など使ってみた感想を記事にするだけですのであまりきっちりした解説は期待しないでください。そもそも今回の記事だって何番煎じレベルの内容ですし。
では今回はこれで
本日の収穫と雑感
こんばんは。朝の記事の通り今回の戦利品を記事にしたいと思います。
購入したのはこちら
画質悪くなりました…無音で取るために本体とは別のカメラを使ったのですがなぜかピントを合わせてくれないやつでした。訴訟。
画像の通り、今回購入したのはCOLLECTORS PACK 2017です。7パック購入しました。朝はパスとか言っていたのに。欲望に負けました。
まあなんで今回これを買ったのかというと、ブックオフさん珍しくアド品がほとんど無かったんですよね。ビランバとUカグヤが200円でおいてあったくらい。ビランバはありかなと思ったのですが手持ちあるのでパス。カグヤは最近ダゴンに入っていますがモチベがエルグランデ寄りなのでパスしました。ちなみにここまでバトスピのお話です。遊戯王勢、YPの方はパスされたし。
まあそういう事情もあり、友人とのフリーも最後は同じデッキを回し続けるだけなんで娯楽に欠けて、収穫無しなのもあれなのでパック、というわけです。
狙いは時械神ですね。大当たり時械巫女を狙いつつ、ノーマルの各種時械神が出てくれれば儲けものです。
さて、結果はといいますと、
(画質めちゃくちゃ悪いです。申し訳無いです)
光り物は
- 白闘気白鯨 コレクターズレア
- RR-ファイナル・フォートレス・ファルコン スーパーレア
時械神は
- 時械神ザフィオン 1枚
- 時械神カミオン 1枚
…
少なすぎません?時械神。
光り物は時械巫女くらいしか当たりが無いので正直諦めていました。白鯨がコレクターズレアだっただけマシです。余談ですけど同じ店でテツドウ-Oが30円ストレージにいたんですよね。今回の光り物って外れは本当に外れです。
しかし時械神が少ない。2枚。予想以上に少なかったです。4、5枚当たると思っていたので思いきり肩透かしくらいました。
このパック、場所によっては1パック100円まで値下げされているらしいですね。まだ発売翌日ですよ。コレクターズパックは2年に1回地雷になるイメージです。去年は光波竜の影響もあってか比較的売れていた気がしましたが、どうやら今年は地雷の様子。相場トップ巫女1000円弱の時点で察してました。
まあまた金が余ったら買おうかなと思います。時械神は自分で集めたいですしね。
さて、話題を切り替えて次はバトスピに。
以前久留米勢の方々に会いたいな、とか呟いてたんですが、なんとその久留米で非公認大会をやるらしいです。
今日手合わせした友人とは少し遠出してSB行こうと無理矢理誘ったのですが、久留米で非公認をやると聞いてびっくり。寝耳に水です。
SB童貞なんで当たり前ですが非公認童貞でもあります。非公認というワード、めちゃくちゃ憧れているんですよね。非公認っていつもTwitterで流れてる、○○杯優勝しました!っていうやつじゃないですか。田舎者からしたら非公認ってだけで憧れます。
7月にやると聞きましたので、今から武者修行して出たいな、と思っています。まだ決まっているわけじゃないんですけどね。友人を誘って行ってみたいです。久留米って以外と近場なので、行くだけなら気軽に行けるんですよね。そういう要素も追い風です。
さて、週末は雑感ばかりで終わりましたが、来週か再来週くらいにはSB童貞卒業してレポートでも投稿したいですね…はい。
本日はここまでに。来週も頑張りましょう。
では
いろいろ雑感②
おはようございます。暑くなってきましたが朝はまだ涼しいですね。夜明けも福岡では5時前後と、季節の流れを感じます。
さて、昨日に続き本日も雑感です。当たり前ですがぐだります。更にいつも以上に中身がありません。仕方無いですね。
今回はバトスピ中心になります。というか遊戯王はあんまり話すことが無いです。
では早速バトスピの話。
今日は佐賀まで行って友人と手合わせする日です。あとはアド品探し。
やはり対人ゲームですからね。楽しみです。
収穫だったり感想だったりは今日か明日にでも日記として記事にしようかと思います。SB童貞卒業するわけでは無いので有用性は皆無です。あくまで日記です。
そういえば週末は久留米に行こうかな、とか言ってた僕なんですが、
いっつも筑紫野とか大野城方面にしか出掛けなかったけど今度は久留米方面もショップ探してみようかな
— 助っto(すけっと) (@cdsuketto) 2017年5月9日
定期あるから安く済むし
結果から言いますと行ってません。疲れたので寝てました。
バトスピで久留米勢って言葉を聞いたことがあるんだけど
— 助っto(すけっと) (@cdsuketto) 2017年5月9日
本当に久留米近辺でバトスピされてる方がいるのならぜひ会ってみたい
こんなツイートして久留米出掛けますアピールしたのに申し訳無いです。まあ来週にでも行けたらなと思います。久留米は馴染みのある街ですしね。
さて次はサプライの話。
デッキ構築もある程度落ち着いてきたのでそろそろコアケースとかプレイマットとかも買おうかなと思っています。いつもカードとスリーブに極振りしても予算ギリギリだったので見送っていたのですが、外で対戦することも増え、カード収集が落ち着いてきたこともあり、対戦環境を整えたいなと。
とりあえず候補としてはシャドバとかかなーと考えています。何か手に入れたらこちらにあげます。
ブログも落ち着いてきて、そろそろ大会結果やSBレポートとかあげたいなと思っています。
CS3on3予選出場権獲れるのも今月限りですしSB童貞卒業には丁度良いタイミングかもしれません。
(公式HPより)
別にメンバーいるわけじゃないしCS出るつもりも無いんですけどね。きっかけにはなりますし。
さて、本日はここまでにします。読み返すと内容が薄っぺら過ぎてもう本当にあれなんですけどね。毎日書く話題って正直あんまりありませんし、実を言うと毎日更新する必要は無いとか思ってます。新パックのリーク来た時とか、大会結果とか、そういうのを逐一記事にしていく感じで良いんじゃないかなと思っています。そうは言うもののまずは濃い内容を記事にすることからですかね…
では
いろいろ雑感①
おはようございます。昨日はゼクスについての雑感について記事にしていたのですが書き起こしている間に「まだまだ勉強不足なのに一丁前に考察とか書けない」と思い今に至ります。本人の中では記事を書いたつもりです。本人の中では。
さて、今回は特にテーマを決めて書くのではなく、週末に向けていろいろ書いていこうと思います。バトスピの話、みたいに話題が決まっていたのならまだマシだったのですが特に決まってないので結構ぐだります。
まずは遊戯王の話。本日5/13(土)はコレクターズパック2017の発売ですね。
遊戯王OCG デュエルモンスターズ COLLECTORS PACK 2017 BOX
- 出版社/メーカー: コナミデジタルエンタテインメント
- 発売日: 2017/05/13
- メディア: おもちゃ&ホビー
- この商品を含むブログを見る
ARC-Vの未消化分を中心に、No.や時械神なども含めて色々収録されているパック。個人的に気になるのはやはり時械神。この調子でいけばどこかで枠をとってコンプリートもそう遠くはないかもしれませんね。ラスボスのカードってだけでやる気出ます。
去年コレパを課外の帰りに1BOX購入して帰ったのが懐かしいです。花札衛収録ってだけで燃えました。
今回も状況は全く同じなのですが、購入はパスしようかな、と考えています。
単純に金不足です。
暫くバトスピ一辺倒でしたし、まだ続きそうなので今回は箱は辞めとこうかなと。
とはいえ日曜に出掛けるので折角だし買おうかなとも。揺れるマママインド。
ただコンプリートもしてない時械神を組むのもあれですし、相場トップが時械巫女で1000円弱ですから余程当たりを引かない限りアド損なんですよね。巫女も落ちるだろうし。
時械神もまだ触るつもりはないので本当に遊戯王は暫く触らないかもしれません。そもそも半引退状態ですし。
アニメは面白かったですね。これからに期待です。
さて、次はバトスピ。
週末は軽く友人と手合わせがてら安売王BOOK・OFF様でアド品探しでもしようかなと思います。土曜は帰宅後寝そうです。今も少し眠いですし。
今はゼクスのサイドデッキを集めています。あとはタイタスをゆっくり構築中。申増食も作りたいなと思っています。安い値段でTier1が握れますし、何より対策を練る為にも組みたいな、と思っています。あとは単純に面白そうだから。
バトスピはまだまだ勉強不足です。これから経験を積んで、プレイングや構築力を鍛えていきたいです。環境デッキ考察や所持デッキの解説、大会結果など色々なことが出来るようになりたいです。有名強者になりたい、というよりかは単純に強くなりたいな、という気持ちが強いです。実力をつけ、自分なりに考察が出来るようになればブログを書く意味も増すのではないかと思います。
オワコンとか言われていますけどね。初期からずっと続けてきたのでこの際商品展開終了まで続けたいと思います。そしてまだTCGのモチベが残っていれば遊戯王にでも転向しようと思います。
雑感だけでしたのでいつも以上に有用性皆無でしたが今回はここまでにします。そもそも日記の意味合いが強いですからね。現状のブログ。
では
バトスピの話⑥
おはようございます。早いものでもう木曜日ですね。週末は出掛けようかなと思っています。特に探しているものはありませんが。強いて言えば遊戯王のコレパですが、デッキ構築が落ち着くまでは手が出せなさそうです。
さて、前回で第5回まで続いたバトスピ1人語りですが、それも今回で一旦区切りにし、あとは偶に不定期で更新する企画にしたいと思います。
前回はあまりにもカードが集まらなかった上に出来てしまったグッドスタッフ紙束について話しましたが、メガデッキ発売以降はメルカリを始めたことで格段にカードが集まるようになりました。カードも売れるしとても重宝しています。こういうこと言うのは田舎者特有ですね。別にステマでもないし回し者でもないです。
またその頃に友人の1人がバトスピをやっていると発覚しました。しかも毎週SB出てる準ガチ勢でした。爪鳥とかリボルとか初めて見ました。しかもバトスピを扱うショップや安売王BOOK・OFFがポンポン見つかり、カードの入手方法が格段に増えました。
そうしてバトスピで遊ぶ相手も、カードを入手する環境もある程度整った現在。
メガデッキから組んだ赤緑を皮切りに、ジークヴルム・ノヴァ、紫速、マウチュー(→黄神皇)、ダゴン、青緑、グリードッグ、サジット、白紫、尖塔コンなど様々なデッキを触りました。めちゃくちゃ楽しかったです。
しかも相手は次代コン、申コン、赤白リボル、爪鳥などの環境デッキ揃い。環境を知るとともにとても刺激的なバトルが出来ました。
そしてダゴン、尖塔の制限を受け該当デッキを解体、使いにくさを感じたサジットを解体したりを経て、最終的に今現在僕が握っているデッキがこちら。
炎魔神ゼクス
ドリームブースター発売からメガデッキ発売まで2016年上半期を荒らしに荒らしまくった元環境トップ。ゼクスがしこたま相性の悪いメタリフェルや爪鳥の台頭で最近は落ち着いてますがその強さは本物。未だに強いです。
構築に至った経緯はシンプルで、ダゴンと尖塔とサジットを崩して資金が生まれ、ブロッケイドタイガーとフェニキャが余ったからです。この2種を扱えるデッキを考えて真っ先に思いついたんですね。リボルじゃないあたり曲がってる。
ちなみに初めて全カード意識高くしたデッキだったりします。ウエハの摩天楼とか一生見ないと思ってました。そのせいか愛着が凄くめちゃくちゃ気に入ってるので煌臨編以降もメインとして使うと思います。レシピはSB童貞卒業してから上げれたらいいな、とは思います。出来れば。
赤白リボル
本当は煌臨スル神皇に合わせ零式リボルを組もうと考え着手したデッキ。結局赤白にしましたが零式でも良かった気がします。
実を言うと解体を考えていたデッキだったりします。コレオンを入れてないのが災いしめちゃくちゃ遅く、丁寧に盤面を処理されると普通に負けます。まあ最近は扱いも慣れてきたので勝てるようにはなりました。
爪鳥
個人的に忍風の上位互換だと思っているこのデッキ。序盤の展開の最大値が高いので桁違いに速いです。
ギリギリまでテンプレ構築か薔薇ミケガミ採用型か迷いました。結果的に前者を弄った形で構築。戌で余ったキャンサードを使いたかったから組んだので妥当ではあります。
他にはタイタスエルグランデや申増食とかも組んでみたいなと思っています。ダゴンが制限になっても現役だとは思いませんでした。タイタスエルグランデの立場やいかに。
さて、長く続いた1人語りも今回でひとまずおしまいにします。とは言っても、これからもあんまり有益な記事は書けないんですけどね。ゆっくりまったりやっていこうかなと思います。
では