【バトスピ】制限改訂雑感 増食は消える?消えない?
こんにちは。ブログほっぽかしたせいでアクセス数が激減してるのが悲しくなったので更新頻度増やそうかなと思っているすけです。
さて、本日は昨日発表されたバトスピの制限改訂について感じたことを雑感を交え記事にしたいと思います。あくまで個人的な感想なので環境考察の参考にはあまりなりませんが一つの見方としてご覧いただけると幸いです。
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さて、今回の制限改訂で規制されたカードは以下3種です。
(公式サイトBattle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲームよりスクリーンショット)
- 申の十二神皇ハヌマーリン
- 庚の猿王ヴァーリン
- 果物女王マンゴスティナ
いずれも申増食のキーパーツですね。なんだかんだ申増食もループデッキの一種なので妥当といえば妥当ですね。むしろ遅すぎたレベル。
個人的には増食を確殺する規制がされると踏んでいたのですがまさか申まで規制をくらうとは思っていませんでした。あくまで申増食に絞った規制になりましたね。
公式による規制理由の説明は次のようになされています。
(公式サイトBattle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲームよりスクリーンショット)
アクセルによるループが想定以上に早くなったとは、おそらく申増食のループ起動の早さでしょう。通常の申コンと異なり増食の過程でコアを増やしつつパーツを落とし、それを回収するので早いだけでなくほぼ確実にパーツを回収出来ます。デルフィニュートなどドローでパーツを集める申コンとの決定的な差です。
マンゴスティナは妥当な理由ですね。デッキからビヤーキーが出てくるようなものですからまあ壊れです。
個人的には妥当か少し物足りないかなといった規制でしたね。増食を確殺するには至らないですがそれでも安定性を大きく削ぐ規制となりました。
マンゴスティナをデッキから掘ることが出来れば規制前のムーブは出来ますが、もしデッキの底にあればハヌマーリンや黄魔神を出すコアが捻出出来ずにデッキが切れる、なんてことも有り得ます。
ハヌマーリンにおいても1体除去する手段さえあればループを止めることが可能になるわけですね。
いずれも確殺とはいきませんが運の要素がかなり絡むようになり場合によっては理想のムーブが出来ない、なんてことも有り得るようになりました。
増食の強みはデッキからパーツを擬似サーチできるバトスピらしからぬ確実性の高さとそれを1、2ターンで完成させる速度にあります。
マンゴスティナの規制は運の要素がより強く絡むようになり安定性が削がれ、増食の捲れ方次第ではマンゴスティナが召喚するのが遅れることになり、ピタージャを召喚する体数やハヌマーリンを召喚するコアを確保出来ないことに繋がり、ある程度ですが低速化します。マンゴスティナがどこにあるかで勝負が決まったりもするわけですね。
結果的に昨今のピタージャ黄魔神増食と申増食の安定性を落としつつマウチュー増食のような十二神皇編第5章以前の増食のコンセプトを過度に潰すようなことはしなかったので悪くは無い規制だとは思います。
申コンが巻き添えをくらったのは可哀想ですけどね。とはいえフラッシュタイミング限定とはいえアクセル版ミカファールみたいな頭が猿みたいな効果ですから規制をくらうかも、とも思っていました。インフレでなんちゃって許されてる感ありましたけど踏み倒しループ作れる時点で駄目ですよ、あれ。
さて、次は今回の規制で増食が消えるか否かについてですが、僕個人の見解だと完全消滅はしないと見ています。
要はマンゴスティナを捲ればいいわけですからスター・ルーツなどで増食持ちの割合を増やしてみたりすればわりとどうにか出来そうな気もします。
ただデッキの下にあればある程恩恵も減ってくるので今までよりは安定性も下がりますし今までの構築そのままだとマンゴスティナが捲れず横並びが出来なくなりピタージャの召喚難易度が上がる、なんてことも起こり得ます。
そもそも確実性がウリだった増食でマンゴスティナの位置という不安定な要素を抱えることになったこのデッキがTier1にまだ居座るかと言われると首を傾げるところです。
確殺するには確かに禁止、となりそうですが制限にするだけでも運や構築の変更なども絡んでそれなりに効果はあるかと思います。前述の通り過去の増食のコンセプトを潰すようなフロマージュなどの規制までには至っていないところも悪くは無いかなと思います。
ただ過去の増食の構築は殆ど影響が無いことやマンゴスティナが捲れor引けさえすれば今まで同様のムーブが可能であることから増食自体は消えることはないとは思います。それが難しいのと運が強く絡むのが問題なんですけどね。
僕の正直な感想としてはマンゴスティナを禁止にさえしてくれれば増食というデッキを構築不可能にすること無く増食1強を規制できるのになぜ制限に留めたのか、といったところです。
前述の通りマンゴスティナが規制されても過去のマウチュー増食やトラペイズマウスなどを採用したミイラ増食の構築には全く影響しません。
今のバトスピは増食さえ居なくなれば様々なデッキが存在し複雑なメタゲームを楽しめる良環境になるのではないかと思っています。現に増食台頭前は様々なデッキが結果を出していました。今回規制され構築が難しくなった申コンも相性次第で有利・不利が出るのでループを内蔵したデッキにしては珍しくTier1には至りませんでした。だからといってループを許していいかと言われたら違うんですけどね。それこそ目がインフレで霞んでます。
結局マンゴスティナを禁止にさえすればヴァーリンはともかくとしてハヌマーリンを規制する必要も無かったと思うんですよね。横並びの為のコアが捻出出来なくなるだけでピタージャ黄魔神増食や申増食は大きく弱体化します。逆に横並びが難しかった以前の増食ならばフロマージュやハムタンも許されますからこれらを規制する必要は無いと思います。そういう意味では今回フロマージュ等を規制しなかった点は評価出来る所かな、とは思いますね。
増食はおそらく完全消滅はしないかと思います。そういう面では今からでも遅くはないのでマンゴスティナを禁止にして欲しいと思います。そうすればわざわざハヌマーリンやヴァーリンを巻き添えにする必要も無かったと思います。まあそんな体裁の悪いことされたらそれはそれで困惑しますし、なんだかんだでこの規制で良かった気もしますけどね。
ただ僕はやはり有象無象ですし地元のSBには増食はいませんから、増食のムーブを見て学んだのは自分で組んで回した以来です。なので増食についての知識はそれなりに持っているつもりですが、もしかすると読み違いをしているかもしれません。あくまで今回の記事は一個人の意見として参考にしていただけると幸いです。
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そういえば今日の朝4時に詫び石を貰ったので単発2回引いたらうちのカルデアについにヘラクレスが来てくれました。
FGOで1番好きなサーヴァントであるヘラクレス。本当はリセマラで引くつもりだったんですけどエミヤで止めてしまったんですよね。その後もずっと欲しかったのですが運に恵まれませんでした。
今回のピックアップでどうしても欲しかったので、いつも星4以上が来る時間帯に引こうと思っていたんですよね。
短いローディング時間だったので諦めていたのですがまさかの金演出。気づかずにタップして飛ばしたらまさかのバーサーカー。もう1人でみなぎってました。
今林檎を齧って全力で育てています。ただ今Lv.70。もうすぐ最終再臨です。運良くマーリン持ちのフレンドを作れたのでマシュヘラクレスマーリンで種火周回しています。強いですね…バーサーカー。モーション変更でめちゃくちゃかっこよくなってますし。流石オリンポスの大英雄。
まだまだキャメロット攻略中のひよっこマスターですので常にフレンド募集中です。もちろんランク等は問いませんのでもしフレンドになってくれる心優しい方がおられましたら教えてください。毎日10回は使わせていただきます。
さて、今回は初めての制限改訂の考察、雑感でした。これからも制限改訂など動きがあった時には雑感を記事にしたいなと思います。
では本日はこれで。
バトスピの日出場レポートと週末雑感
こんにちは。週末に更新すればいっかという雑な思考で今週はてなブログを開きすらしなかったすけです。というか昨日寝てたので週末更新すらサボってしまいました。もう何も言えません。
さて、そんなことはさておき、本日はバトスピの日に参加しましたのでその結果報告と例のごとく雑感を記事にしたいと思います。本日の話題はバトスピに加え恐竜キングも。久しぶりですね。
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ではまずはSBレポートから。
参加人数は10人。試合形式はトーナメント制でした。デッキはタイタス。炎魔神ゼクスと迷ったのですがなんとなくこちらを選びました。構築はグリズクラッシュと侵されざる聖域を入れた型です。構築についての記事と基盤となったデッキはこちら。
→【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは? - すけの一人旅日記帳
さて、結果はと言いますと…
1回戦 白煌臨 ❌
1没でした。わりと順調に回せてたのですが如何せんプレミと読みの浅さが響き負けてしまいました。このままSBレポート終わるのも癪なので試合内容を書き留めておこうと思います。
まずはこちらの先行1ターン目。手札は巨顔石の森、ストロングドロー、白晶防壁、Rタイタス、そして何かあと1枚。あと1枚は忘れました。エルグランデだったかも?
相手のデッキが見えないので召喚時メタを引きたかったのですが引けず、仕方なく巨顔石スタート。バーストであるRタイタスを伏せてターンエンド。後1で8コストは滅多に来ないのでバースト破棄を警戒して伏せない方が正解だったかもしれません。経験不足が随所に見られます。
返しの相手の後攻1ターン目。スーパーXⅡを召喚してターンエンド。この時点でバーストを伏せたのを若干後悔しました。
続くこちらの先行2ターン目。引いたカードは忘れました。確か白晶防壁だったはずです。まずはラクシュマナ。続いて引いたオステアを配置。巨顔石のレベルを上げターンエンド。ちなみに巨顔石の効果は使いませんでした。
返しの後攻2ターン目。相手は2体目のスーパーXⅡを召喚。続いてディノニク・ウォーカーを召喚。召喚時メタを貼っていたおかげで効果は不発。そしてアタックステップ、相手はスーパーXⅡでアタック。バーストを破棄されます。フラッシュは使えずそのまま攻撃を受けます。
確かここで白晶防壁を打った気がするのですが今思い返すとコアが足りていないんですよね。実際は足りていたのでもしかすると忘れているだけであと1ターンずつあったかもしれません。いろいろあって頭がボケ老人と化しています。南無三。
とりあえずライフ残り3まで減らされターンエンド。ちなみにここで白晶防壁でディノニク・ウォーカーではなくスーパーXⅡを戻していれば勝機はまだありました。やはりこれも経験不足。
そして返しの先行3ターン目。
ついにオリハルコン・ゴレムを着地させます。そのままアタック。青魔神がいないので破棄枚数は8枚止まり。ブロッカーも無くフラッシュも無かったのでライフを取ります。強襲で続いてアタック。相手は再びライフで受けます。手札に白晶防壁があったのでそのままアタック。ここで相手はフラッシュでディノニク・ウォーカーを使用。オリハルコン・ゴレムを手札に戻されます。というわけでエンドステップ。巨顔石でドローしてターンエンド。
そして後攻3ターン目。相手は手元からディノニク・ウォーカーを召喚。スーパーXⅡでアタック。ここで僕がフラッシュで白晶防壁を使用。凌いだと思いましたがここでエアイレイザー。ブロッカーも無くそのまま負けました。
ちなみに前のターンでラクシュマナを手元から召喚していればまだ凌げる可能性は残っていました。オリハルコン・ゴレムの粉砕でエアイレイザーは見えていたので完全に警戒を怠っていました。
というわけで初のバトスピの日は1没という結果に。デッキというよりは僕のプレイングに問題のある試合でした。タイタスの為にもまだまだ経験を積む必要がありそうですね。
ちなみに来週も行く予定ですのでその時はまたレポートを記事にしたいと思います。
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さて、では今週もいつも通り雑感を記事にしたいと思います。今回は少し趣向を変えて購入品の紹介をしようかなと思います。今回はタイタス絡みの感想はありませんしね。
まずは今日の戦利品。
バトスピの日の参加賞の2枚とRオライオン、そして甲魔竜ファフナーと甲剣士ブリザードですね。
オライオンは黄オライオンに、ファフナーとブリザードは白青ガルデアにそれぞれ入れる為に購入しました。しかし財布に無理矢理詰め込んだせいでオライオンに折れが…
見えにくいですが左端に大きく折れています。なんかもうとにかく不幸です。
続いてはメルカリの購入品。今回は恐竜キングのカードを購入しました。
内容はこちら。
前々から集めたかった2007年 第2紀のカードですね。ほとんど持ってなかったのですがメルカリである出品者様に問い合わせたところなんとティラノサウルスとノーマルカード2枚を除き全て所持している方がいらっしゃったので4500円くらいで買い取らせていただきました。
折角なので今回はカードの紹介でもしようかなと思います。
まずはアクト恐竜の2種。
今回は超アクトアロサウルスと超アクトカスモサウルスを購入しました。個人的に好きなんですよね、アロサウルス。模様が素敵です。他には超アクトケントロサウルスしかありませんからあと3種も集めたいですね。
続いては恐竜カード。まずは金レアからです。
第2紀の加工としてはレア度ごとに名前と強さ、テクニック、そしてバーコード上の部分が金、銀、銅に光っています。レリーフ加工などは無いので加工は地味ですがイラストがパノラマのような仕様になっているのが個人的に好きなところですね。あとはこの弾が初めて恐竜キングをプレイした弾ですから愛着もあるのも好きなところです。
裏面はこんな感じです。
裏面には加工やレア度ごとの違いは無く共通の仕様となっています。わりと詳しい情報が載っていたりも。
続いては銀レアと銅レア。
銀以降の恐竜カードは全て集まりましたからね。感慨深いです。
続いては超わざカード。
恐竜カードとは違い横に光る仕様になっているカード。どれも躍動感があり見応えがあります。実はヘルアースクエイクだけは別で購入したのでまだ無いです。
この弾で強力だったのはやはりデスファイア。
恐竜キングはじゃんけんゲーですがわざのカスタマイズによる戦略性が一つのポイントです。
このカードは所謂一撃必殺のカードです。条件を満たしてじゃんけんに勝てば勝負も勝ち。トンデモカード。この弾からデスファイアパと呼ばれるレシピが流行しました。
最後はEX枠。
アニメで登場したちび恐竜達ですね。そして今弾のシークレット恐竜、パキケファロサウルス。かっこいいのですが今までと違い特殊加工が一切無いのが玉に瑕です。パノラマイラストなので仕方ないっちゃ仕方ないですが何か一つ欲しかったですね。
さて、なんというかぐだぐだでしたがもうとりあえず更新すれば大丈夫でしょ思考で本日はここまでとさせていただきます。
来週はバトルスキー公認大会である金剛杯がありますからね。日曜日もバトスピの日に行く予定です。来週は実のある記事が書けると思います…はい…
とにかく来週はバトスピ三昧です。今日よりましなSBレポートが出来るよう頑張っていきたいと思います。友人と調整の予定も立てたのであとは楽しむ。それだけですね。
では。
7月の予定とタイタス雑感
こんにちは。今日から4日間定期考査なので先週から勉強してました。すけです。
土日も雑感記事を更新しようかな、とは思っていたのですがいつもとはいろいろ状況が違っていて勉強しないとまずいので勉強漬けでした。
というわけで少し暇が出来た今日に雑感を更新しようかなと思います。毎日更新しないなんて当然と言わんばかりに更新せず。土日雑感も更新せず。挙句ゲリラ更新。僕の雑なところが余すところ無く露見していますね。南無三。
さて、今回も例のごとく話題はバトスピ。その中でも7月の予定とこれまた例のごとく雑感を記事にしていきたいと思います。
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というわけでまずは7月の予定。7月は夏休み効果もあってイベントが沢山ありますからバトスピ三昧になりそうですね。3on3予選も確か7月だったと思います。
僕個人として注目しているのはバトスピの日ですね。通常ですと第2土曜日と第4日曜日に開催されるイベントですが、7/29(土)に煌臨編第2章 蒼キ海賊が発売されるので7月は毎週土日開催となります。僕の周辺の話をしますと久留米方面で土曜日開催のショップと日曜日開催のショップがそれぞれあるので予定が空けば行きたいと思っています。
バトスピの日の注目すべき点は優勝記念品と参加記念品がSBと異なっていることですね。参加記念品はカードですが優勝記念品はスリーブ。バトスピの日限定のスリーブが貰えるわけです。
しかも今月は紫スリーブ。過去1度だけホログラム仕様で販売されましたが今はどこにもない古いものですね。紫スリーブが新たに発売しないことから高値で取引されていたものが今月の景品になったわけです。
(公式サイト《バトスピの日 - イベント|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム》よりスクリーンショット)
まあ実情は新規スリーブなのでホログラム仕様ではないとは思うのですがそれでも紫スリーブは貴重なので是非手に入れたいですね。
何気に参加記念品もシンフォニックバースト。メガネコのイラスト入りですから意識高めの構築を目指している方や足りていない方は参加してみてはいかがでしょうか?
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さて、次はいつもの雑感。今回はタイタスを長めに考察していきたいなと思います。
先週の日曜にようやくSB童貞卒業を果たしたわけですが、それと同時にタイタスを実戦投入して見えてきたことが多々ありました。それを踏まえてタイタスでSBに出場した経験をフィードバックし、更に実戦向けに構築を変更しました。今回はその過程で考察したことを記事にしたいと思います。
では、その構築を公開する前にタイタスでSBに出場して感じた現状のタイタスの問題点を記録しておこうと思います。僕が特に感じたのは次の3点でした。
- デッキ破棄メタに対する対応力の低さ
- 青魔神の合体先の不足
- シロナガスの使用頻度の低さ
1点目はSBレポートの時にも散々言ったデッキ破棄メタとの対面についてですね。強襲ビートは出来るとはいってもオリハルコンゴレム1体のみ。しかもガルガンドの城門を取るかを選ぶ必要があります。要はデッキ破棄以外の勝ち筋が薄いんですよね。2点目の合体先の不足とあわせてスピリット不足がかなり響いていたなという気がしました。
変更前はコアの関係上青魔神を出した次のターンにオリハルコンゴレムを出していたのですが、増食対面では除去も無くどうにかなっていたのですが現状はあっさり除去されることがとても多かったです。
オリハルコンゴレム単体ではBP不足とタイタスが煌臨できない、ブリュンヒルデを踏むなど弱点が多く、このデッキではあくまで青魔神との併用を前提として投入していました。
なので青魔神を除去されるとかなりきついんですよね。前回のSBでは敗北した2試合両方で青魔神を除去されテンポを崩されてしまい、それが敗因の1つとなりました。
なので今のタイタスに必要なものは青魔神の合体先となるスピリットだと感じたんですね。
青魔神はダブルシンボルですから序盤に出せれば優秀な足場として機能してくれます。
しかし単体では除去に遭いやすく、相手も青魔神を足場にするのは分かっていますから優先的に除去の対象になります。
そこで青魔神と同時に合体先も出せればそれなりのサイズのスピリットとなり、除去手段も限られてきます。少なくとも序盤では青魔神単体で出すよりは遥かに場持ちが良くなります。
青魔神の合体条件コスト6以上を満たし、コアがカツカツな青で序盤に出せるスピリット。つまりグリズクラッシュですね。こいつが今のタイタスには必要だと思いました。
序盤に青魔神と共に出せればそのままアタッカーとなりトリプルシンボルでプレッシャーをかけられます。
相手次第ではガルガンドの城門を貼ることになりますが、それでも1点は取れる上、青魔神を背負えばアタック時にラクシュマナ同様の手札交換を行えますからデッキの回転率を上げるのにも貢献します。
また最終的にはオリハルコンゴレムと青魔神を共有することでオリハルコンゴレムのデッキ破棄枚数を増やすのにも貢献する為有用な場面が多いんですよね。
トラッシュを経由しないのもポイント。巨顔石の森に阻害されず召喚できます。
枠としてはスワロウテイルあたりと入れ替える形になりますからドローソースの減少が怖く若干抵抗があったのですが、後でもう一度話題にするシロナガスを切ったことで、聖域と共にラクシュマナを3積みできるようになり、更に青魔神グリズクラッシュ自体がドローソースとなることからデッキの回転率は落とさずに打点と弱点を補完できると考えて投入を決めました。グリズクラッシュを優先的に落とすので2:2交換の青魔神が実質的にスワロウテイルになるのも良さげです。
グリズクラッシュの採用によりアタッカーが増えデッキ破棄メタを貼られた際の回答が作れ、更に青魔神の合体先も作れました。
前々から採用は考えてはいたのですがどうにも弄ることに抵抗があり触れなかったこと、増食対面ではこれでどうにかなっていたことからどうにも採用に踏み切れなかったんですよね。採用に踏み切れたのもSBのお陰かなと思います。
最後はシロナガスの使用頻度の低さですね。
単純に死竜対面が少なかったから、というのもありますが、バーストはRタイタスを伏せることが多く、ディスカード段階で切ることも多かったのであまり使う場面はありませんでした。
妨害効果で多いのがバウンスや疲労であり、バーストにRタイタスを伏せることもあり、天火烈刀斬が怖いですがここはそれ以外の殆どを見れるカードである侵されざる聖域を入れるべきかな、という気がしました。
軽減無し3コストは若干重いですがグリズクラッシュの採用で幾分か青軽減が繋がりやすくなり気持ちコアに余裕が出来たので心配は無いかなと思っています。実際回してみても特に問題はありませんでしたしね。
ただ煌臨元の除去のケアだけでなくブロッカーの除去と打点の増加を同時に行えるシロナガスにも良さはありますから暫く実戦で試してみて良い方を選択、ということになりそうです。聖域が制限カードなので1枚しか積めないので無制限のシロナガスでも良いかなとも思っていますし、結局今でもシロナガスを取ろうか迷っています。個人的にはシロナガスの方が打点を作れて好きなんですよね。
というわけで結果的に現状の構築は
スワロウテイル×3
→癸の爆獣グリズクラッシュ×3
七海大名シロナガス×2
→巨人王子ラクシュマナ×1
侵されざる聖域×1
に変更となりました。試運転は悪くなかったので近々またSBやバトルスキー大会で試してみたいなと思います。
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雑感記事と言っておきながら最近はずっとタイタスの構築ばかり考えているのでほんとに何なんだこれ状態ですが本来は備忘録のようなものなので遠くから見守ってやってください…
僕はやっぱり有象無象ですが僕なりの考察を記事にしたので皆さんのタイタスの構築の参考になれば幸いです。とはいえ僕の構築を前提に考察しているのでもしかするとあまり参考にならないかもしれませんが、それはそれということで。
というわけで本日はここまで。来週くらいにはバトスピの日行きたいなと思っているので記事の話題が作れそうですね。では。
すけ、SB童貞卒業したってよ SB出場レポートと週末雑感
こんばんは。週末更新が板についてしまったすけです。
さて、今回はついにSB童貞卒業を果たしたのでそのレポートといつも通り軽く雑感を記事にしたいと思います。SB童貞卒業おめでとう僕。
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では早速SBレポートに移ります。
今回は久留米の方でSBに参加させていただきました。参加者は9人くらいだった気がします。奇数になっちゃったのは僕が友人2人を連れ込んで計3人で押しかけちゃったからです。すみません…しかもうろ覚えです。もう少し少なかった気もしますし多かった気もします。すみません…
さて気をとりなおして使用デッキはタイタス。構築は以前の記事のものと同じです。
構築はこちら→【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは? - すけの一人旅日記帳
試合形式はスイスドローだったと思います。大会とかまるで出ないのでそこら辺の形式がよく分かっていません。1回戦は負けましたが4回戦したので多分スイスドローで間違いないと思います。
さて、では結果はと言いますと…
1回戦 白青甲竜 ❌
意気込んで臨んだ1回戦の相手は白青甲竜。序盤の展開は悪くなかったのですがいかんせんオリハルコンゴレムと青魔神が引けず、攻めあぐねている最中に侵されざる聖域を配置されデッキ破棄を封じられてしまいました。
その後は頭突魔神で盤面を取られて敗北。
以前からネクサス破壊は必要無いと思っていましたが聖域の効果を忘れていたこともありやはり必要かな、とも思いました。
結果として良い経験になった試合でした。
2回戦 ダゴン ❌
2回戦は後1で相手が青の聖遺物を配置。ガルデアやグリズクラッシュは落とさなかったのでデッキ破棄ミラーを確信しました。
先に動いたのは相手。ダゴンを出され青魔神を除去されてしまいました。そのまま青魔神が引けずオリハルコンゴレムをブリュンヒルデで戻されました。ドローのし過ぎが災いしそのままダゴンを打たれ敗北。青魔神はオリハルコンゴレムと合わせて出すべきでした。青魔神の2枚目が引けなかったり何かと運が悪い日でした。
3回戦 次代コン ⭕️
続いては打って変わって身内の次代コン。お互いにデッキバレしている状態でした。
とにかくデッドエンドフィールドを出されたらほぼ負けに近いので怖かったですが何とか引かれずに済んだのでそのまま青魔神オリハルコンゴレムを完成させ速度で勝ちました。
4回戦 次代コン ⭕️
最後は別の次代コン。巨海の剣刃探査機あたりを積んだ環境メタ要素のあるタイプでした。
こちらも3回戦同様に速度勝ちして終了。綺麗にタイタスまで繋がりました。
結果は2勝2敗とまずまずの立ち上がり。タイタスの初場所にしてはまあ良かったかなと思います。
SBもとにかく楽しかったのでまたこれからも行きたいですね。場所も近いですし友人も乗り気なので益々バトスピにお熱になりそうです。
さて、今回のSBを通してタイタスの収穫としては次の2点があげられます。
- ネクサス破壊の必要性について
- グリズクラッシュやガルデアなどの採用
まずネクサス破壊についてですが、採用するか否かは様々なデッキに採用されている侵されざる聖域を見るか見ないかで変わってくると思います。あとは増食のゴッドアップルリバーくらいでしょうか。
実際にデッキ破棄メタを当てられるとなかなか厳しかったですね。増食くらいならどうにかなるのですがよくあるビートダウンやパーミッション系統のデッキで聖域などを貼られるとかなり厳しい戦いを強いられました。特に1回戦は聖域対面の経験不足が響いた試合でした。
現実味のあるネクサス破壊はグラウンギラスあたりですからスピリットの比率を上げるなりしても良いかもしれません。召喚時効果は使えませんしね。
2点目はグリズクラッシュやガルデアの採用についてです。要するにビートダウン要素を濃くするかどうか、ということですね。
今日の対面で分かったのですが予想以上にスピリットをオリハルコンゴレムに絞った影響が大きく、青魔神しか引けずに素出しから除去、という盤面が多かった印象があります。
元々ドローソース過多なきらいもありましたし、同じ枠をトラッシュから踏み倒せるガルデアや各種手札交換から出るグリズクラッシュあたりに変えればビートダウンも出来るな、といった感じですね。グラウンギラスを採用する場合青魔神を背負うオリハルコンゴレム以外にもアタッカーが必要ですからここら辺は最適なところでしょう。ドローソースをヨロイサイダーにしてもいいかもしれません。
いずれもタイタスの強化に大きく貢献した収穫となったので、やはりSBに出て良かったなと思います。
増食や爪鳥あたりと対面させて練習しましたが机上の空想論めいた所もありましたし、こういう実際の対面では貴重な経験を積める上結果をフィードバックすることで更なる強化に繋がるのでこれからも通おうかなと思います。友人もSBが無くとも行きたいと言っていましたしね。
いやはや、初めてのSBなのでかなり緊張しましたけど、実際は雰囲気も良かったですし経験値も積めましたし何より楽しかったです。
もしまだSB童貞卒業出来ていない方がいらっしゃいましたらぜひこの機会に出場してはいかがでしょうか?きっと良い経験になると思います。つい最近までSB童貞かましてた僕が言うんですから間違いないです。たぶん。
子連れのお父さん方も来られていたので子供がバトスピをする、という方はお子さんを連れていってみても良いかもしれません。大人に混ざってバトスピするのはかなり良い経験になりますしね。いっそ親子揃ってバトスピ始めるのもありですよ。大ありです。
次に行く機会があれば爪鳥や、只今構築を練っている最中の青ガルデアあたりで出てみたいですね。タイタスも今回のSBを通して更に構築を練りたいなと思います。幸か不幸か増食はいなかったので炎魔神ゼクスあたりで出ても面白いかもしれません。今のタイタスは現状増食対面を強く意識した構築ですし。
来週にはバトルスキー大会もあるようですがテスト期間が綺麗に被ったので出れなさそうです。再来週からまた通いつめて久留米非公認に向けて調整と経験値積みをしていきたいですね。
さて、今回はSBレポートを中心にしたのでいつも以上に内容が薄いですがご堪忍ください、ということで。
来週も平日中に更新出来たら更新しようかなと思います。もしかするとまた週末雑感のみになってしまうかもしれません。すみません…結構ズボラなんです。
もうすぐ1週間も終わりですね。来週からも頑張っていきましょう。
では。
タイタス雑感と今日の収穫
こんばんは。昨日は炎魔神ゼクスの考察するとか言っておいて掌返しで別の内容記事にしちゃうすけです。
というのも実の所、ゼクスで増食に勝つ方法が未だ分からないのでどうしようも無いんですよね。早く増食規制してください(切実)。
というわけで今回は趣向を変えてタイタスについて記事にしたいと思います。久留米非公認でも使おうかなと思っていますから真面目に考察していこうかなと思います。それまでに増食死んでくれたらゼクス握れるんですけどね。
というわけで今回はタイタスの構築を練る為に様々な観点からアプローチをしていこうかなと思います。つまりこの記事は備忘録というわけですね。あとはタイタスを握る方の参考にもなれれば幸いです。ちなみに僕のタイタスのレシピはこちら。(【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは? - すけの一人旅日記帳)
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さて、タイタスへのアプローチとしてまず一つ目はガルガンドの城門と強襲ビートについてです。
恥ずかしい話なのですが、僕今の今までガルガンドの城門のLv.1効果の対象は自分のみと思っていたんですよね。だから自分のライフは1しか減らされず相手には強襲ビートでプレッシャーをかけられる、ということで採用したのですが、効果の範囲がお互いとなると話が変わってきます。
まず単純に強襲ビートが弱くなります。使っていて、「タイタスが無くても青魔神オリハルコンゴレムで勝てるのでは?」といつも思っていたんです。
しかし実際のところはガルガンドの城門下ではオリハルコンゴレムはライフを1つしか減らせないんですよね。これが中々痛手でして、今まで勝ち筋の一つとした強襲ビートが勝ちに繋がらない盤面が現れてきます。増食対面のテストプレイでもそうなる試合が幾つか思い当たります。
ではガルガンドの城門を海底国の秘宝あたりに変えるか、と言われるとそうでもないんです。
ガルガンドの城門は現環境でかなり刺さる優秀なカードです。環境の殆どが異魔神ブレイヴ、特に各種色魔神を使う今、ガルガンドの城門は採用するに値するカードだと思います。防御カードをガルガンドの城門と相性の良い白晶防壁に絞った為に今のタイタスの構築にはガルガンドの城門は必要なんですよね。もし無ければ押し切られた盤面も実は多々あります。
そもそもタイタスの勝ち筋はデッキ破棄ですから、強襲ビートはあくまでおまけと考えるのがベストなんですよね。ライフを取りにいく方が良いなら配置せずディスカード時に切ればいいだけです。青魔神もタイタスを引きシンボルを増やす目的が大きいのでガルガンドの城門下でも十分使えます。
以上の理由から僕はガルガンドの城門を選びましたが、強襲ビートを勝ち筋の一つに据えようと思う方は海底国の秘宝に変えることをおすすめします。強襲ビートだと秘宝のダブルシンボルが活きる場面が多々ありますしね。
ただそこまですると青ガルデアで構築して強襲ビートに尖らせた方が強い気もするので迷いどころではありますね。タイタスは既に青魔神合体の3点からシロナガスと打点を伸ばせるよう構築しているのでまだこのままにしようかなと思います。
2つ目は増食が投げる神奈川への回答です。
つまるところネクサス破壊を採用するか否か、ということです。
結果から言いますと、僕は今のところ採用しないスタンスでいます。その場合はライフを取りにいくことを念頭に置いてゲームメイクをしていきます。勿論ガルガンドの城門はディスカード段階で切っていきます。配置したらしたで黄魔神ピタージャの打点を削れたり旨みもあるので大丈夫かと思います。
実際のところ、現環境でデッキ破棄メタを積むのは増食くらいなんですよね。あとはたまに鳳翼の聖剣を挿すデッキがちらほらあるくらいです。結局その鳳翼の聖剣も粉砕は防げないので1ターン我慢すれば良いだけですしモモピーチは巨顔石の森がメタとなってくれるので論外です。他のデッキで警戒すべきネクサスは白神皇のトリプルヘビーくらいですから、いっそメタカードを積まずに速度を出すことに専念しました。もともと器用貧乏な青で長丁場は不得意なデッキですからこれくらい尖らせた方が勝率が上がる、と考えました。何度か増食対面で試運転した結果ですがあまりにも負けるようでしたら考えます。
採用するならサイズの軽いネクサスコラプスか青軽減を持つグラウン・ギラスあたりでしょうか。グラウン・ギラスを採用するならばアタック時効果の発揮要員としてスワロウテイルをヨロイサイダーに変えると丁度良いかと思います。
最後はエサルレッドやシン・ジークフリードの採用ですね。
いずれも1ターン中に複数回の煌臨を可能にしタイタスの破棄枚数を10枚単位で増やすことが出来るので初期の構築にはよく入っていましたね。最近でもSBやバトルスキー大会でちらほら見かけます。
僕はこれらを採用しない方向でデッキを構築しました。
理由としてはタイタスを最後の締めに使いたかったのと事故が怖かったからです。
エサルレッドはともかくとしてシン・ジークフリードは本当に繋ぎとしてでしか役割を持たずデッキ破棄効果は持ちません。そしていずれも煌臨毎に相手のフラッシュを挟みます。手札アドを取りにくい青で複数枚手札を消費した挙句消滅やバウンスをされては致命傷にすらなり得ます。
それならばデッキ枚数を削るのに粉砕を利用しタイタスの煌臨に使う手札を最低限に抑えることをとろうと考えました。オリハルコンゴレムの強襲もあって勝ち筋を複数持てるのも強みかなと思っています。鳳翼の聖剣をかわせるのも強さの一つですね。
ただ成功さえすれば30枚破棄フィニッシュも可能になりますから初めから速度ではなくコンボ性をとって構築するのもありだとは思います。僕の構築にするならダゴンの方が好き、という方は少なからずいると思いますしね。
タイタスを弄ろうとするとここら辺になるかなと思います。あとはシロナガスを侵されざる聖域に変える、なども考えられますね。僕のスタンスとしてはとりあえずは現状維持なので、SB童貞卒業を兼ねて力量を測ろうかなと思っています。あんまり神奈川がきついようだったらミツマタオロチやグラウン・ギラスあたりの採用を考えます。何も無ければ今週はSBに行けそうなのでその時にでも記事にしたいと思います。
僕は有象無象ですし構築論について偉そうにも言えないですが参考の一つになれば幸いです。僕自身、これからもタイタスの構築を練っていきたいなと思います。
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さて、今回はおまけとして本日届いたメルカリでの購入品を紹介したいと思います。
それがこちら。
今回も恐竜キングのカードです。かも姉ことミハサの恐竜カード、マキシムスですね。
実際に僕が当てて盗られたのはギガスなんですがミハサが好きだったのでマキシムスでも良いかな、と思って購入しました。
写真では分かりにくいですが中々の美品でした。嬉しい限りです。
裏には微笑むかも姉の姿が。恐竜キングは意外とカードの装飾が凝っているので好きです。
さて、結局今週もそんなに更新出来なさそうですがのんびり更新はしていこうと思っていますので優しい目で見守っていただけると嬉しいです。元々日記のようなものだったので読者の方々には本当に感謝しています。 これからもどうぞよろしくお願いします。
では本日はこれで。
週末雑感と今週の収穫
こんばんは。すけです。私情でめーちゃくちゃ忙しいのでろくに更新せずに週末になりました。しかもここまで先週のこと。記事を書き上げ投稿したのは1週間後。とーんだ三日坊主です。
さて、週末はもう安定となった雑感記事。今回もバトスピを中心に話をしていきたいなと思います。あとは久々に遊戯王、そして動きのあった恐竜キングのこととか。
とはいえ最近は本当に書く事が無いので放置気味だったんですよね。だからか内容も度を超えて薄いです。仕方ないですね。
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まずはバトスピなんですけど、とりあえず言っておくとSB行けませんでした。用事コントロールに盤面取られて負けました。来週は土曜が空いておらず、日曜にはSB自体無いのでSB童貞卒業は再来週までのお預けになりました。残念です。
そして前々から興味のあった久留米非公認、というかバトルスキー大会なんですけど、結局行くことになりました。やりました。友人を半ば強引に誘い決定。握るデッキは決めていませんがとりあえずはタイタスかな、とは思っています。まだまだ改良の余地はありますからね。7月までに仕上げたいです。
タイタスといえば、本日6/11にオオテンタを探しにショップに出掛けたのですが思わぬ収穫となりました。それがこちら。
やーっとパラレルが手に入りました。もっと遠くに行けば更に安いものもある気がしますがとりあえず僕の見た中では最安値で買えたので良かったです。あと1枚も手に入る伝手があるのでタイタスを意識高めの構築に出来そうで嬉しい限りです。久留米非公認に間に合って良かった…
そういえば久留米非公認、折角ですから一参加者として勝手に宣伝させていただきます。運営の方、無許可の宣伝申し訳ございません。
金剛杯
日時:7/15(土)
場所:ポータル(福岡県久留米市寺町1-10 大久保ビル1階)
対戦形式:個人戦(予選スイスドロー4回戦)
参加費:200円
定員:16名
(金剛杯サイト【バトルスピリッツ】金剛杯 大会概要 - 2017/07/15(土)/個人戦/定員:16人|イザジンより)
すけと名乗っているのは多分僕です。福岡の方でこのブログを見てくださっている方、ぜひ僕とバトスピしましょう!めーちゃくちゃ喜びます。デッキはタイタス、炎魔神ゼクス、爪鳥あたりを持っていこうかなと思っていますのでもしお会い出来ましたらその時はどうぞよろしくお願いします。
まだまだ参加枠は空いているようですので福岡で力試しがしたいという方は参加してみてはいかがでしょう?偉そうに言ってますけど僕もこれが初めての非公認です。僕と一緒に非公認童貞卒業しましょう。
そういえばイザジンでエントリーする際にTwitterを載せることが出来るのですが、何分初めてですから僕TwitterID登録したんですよね。必要無かったですね。エントリーしてから気づきました。
非公認やらタイタスやらの話はここまでにして、お次はあるデッキの話です。
以前記事で伝えたかは覚えていないのですが、お安いデッキだった故に作った増食、あれ結局崩してしまいました。5000円くらいで投げました。
理由は単純で、もう本当に増食というデッキタイプがつまらなかったんですよね。
毎回毎回坊主めくりでマンゴスティナとフロマージュを出す。後はもうソリティア。友人と手合わせした時に使ったのですがただただ捲り続けるのはもう本当に申し訳無かったです。使っててお互いにつまらないデッキを握る気にはなれませんでした。それにフロマージュはおそらく今が最高値じゃないかなーと思いましたしね。1枚約1000円。大成長ですね。誤植続きで運営のやる気の無さがひしひしと伝わってきますがBooBooマン規制の手腕を信じて増食規制待機します。まあ制限カード20なんて作ったのが成功だとは思えないんですけどね。対応がそれなりに早かったのは良かったかなと思います。というか増食で100万獲られて何も思わないのかという感もありますしね。いくらなんでも放置は有り得ないと思っています。
増食がいるせいで召喚時メタが横行し何気にゼクスが痛い目みてるので早く規制して欲しいです。
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さて、バトスピの話はここまでにして、お次は遊戯王の話。
簡潔に言います。
全部売りました。
はい。売っちゃいました。もう手元には遊戯王カードは無いです。正確には売り忘れたカードが微妙にあるのですがどうせすぐ投げるなり譲るなりすると思います。
とはいえ遊戯王を辞めたかというとそうでも無いわけで。
遊戯王売っちゃったからbioに遊戯王って載せるの凄い気が引けるんだけど遊戯王の情報はまだ追ってるしでなかなか外せない病
— 助っto(すけ) (@cdsuketto) 2017年6月9日
結局アニメも見てるわ情報も追っかけてるわで完全に引退したわけでも無いんですよね。
とはいえアクティブだった時期と比べれば全然やる気も無いですし逐一追いかけているわけでもないので実質引退といったところです。
遊戯王の話はこれだけです。引退のご報告。悲しい話です。
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さて、最後はブログ開設時に投稿したバトスピの話でちょろっと名前の出た恐竜キングの話です。
結果から言いますとカードを買いました。純粋にコレクション目的でカードを購入したのは初めてなんですよね。
購入したのはこちら。
シークレット恐竜にやっと出会うことが出来ました。恐竜キング、今でも地味に高値で取引されていて、それがこのシークレット恐竜なんですよね。あとはディノテクター、ジャークアーマーとか。
今回はその中から3種類購入しました。
写真では分かりずらいかもしれませんが結構凝っているんですよね。恐竜キングのシークレット恐竜のカード。
共通の仕様として、黒いところを指で擦るなりして温めることで恐竜と名前が現れるようになっています。例外もたまにあるんですけどね。
画像で表すとこんな感じです。
(画像は拾い物です)
これを温めると、
(画像は拾い物です)
このようになります。恐竜キングが稼働していた頃は1度もお目にかかることが無かったのでとても嬉しいです。
あとは2007年第2紀のパキケファロサウルス、超アクトケントロサウルス、マキシムス(JA)を購入しました。マキシムスはまだ届いてないですが好きだったキャラクターであるミハサのカードですから楽しみです。
恐竜キングは2007年第2紀を中心にゆっくり集めていきたいです。どうして2紀なのかと言われますと僕が初めて恐竜キングをプレイした弾がこれだからです。とはいえバトスピの出費もそれなりにあるのでコンプリートへの道は遠そうですね。
次はやる気があれば炎魔神ゼクス考察でもしようかなと思います。主に青ガルデアを筆頭とした召喚時メタを当てられた時にどうするか、ということについてつらつら考察していきたいなと思います。あくまでやる気があればですけどね。
久々の更新でしたね。Twitterにリンク載せているおかげか地味にアクセス数が伸びているのは嬉しいです。
では本日はこれで。
【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは?
こんにちは。来週のSBが楽しみ過ぎるすけです。皆さんも初めてのSBは緊張すると同時に楽しみだったはずでしょう。違うとかいう人は知りません。管轄外ですね。
さて、余談はここまでにして本日はデッキ紹介をしようかなと思います。久しぶりにしっくりくるデッキを組めたので紹介したいなということです。とはいえ僕はまだまだ有象無象ですので優しい目で見守っていただけると幸いです…
今回紹介するデッキはずばり、タイタスエルグランデです。煌臨編第1章で一番注目されていたんじゃないかな?とも思うこのカードですが、各所で弱いと言われ続け今ではすっかり姿を見なくなっています。
というわけでデッキ紹介の前にまずは何処が弱いのかを確認する為にもエルグランデを見てみましょう。
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伝説王者タイタス・エル・グランデ
このカードの強い所は何より煌臨時の最大30枚破棄効果でしょう。ダ・ゴンが規制されてすぐに判明したこともあって「ダ・ゴン規制した意味無いのでは?」とも言われました。
同弾にエサルレッドやギンガーが収録されたこともあり発売前の盛り上がりは凄かったです。
しかし現実は厳しかったわけです。
上手くいけばダゴンを超えるデッキ破棄性能を誇るエルグランデですが、現実は安定しないロマン砲でした。
ダゴンは足場こそ必要ですが召喚しアタックさえすればデッキを10枚破棄できました。Uトリガーも絡めば更に枚数が期待できます。
対してエルグランデはというと、足場は足場でも青かつコスト8以上の煌臨元を要求する上に相手のフラッシュを挟んでからでないとデッキを破棄出来ません。勿論フラッシュで煌臨元を除去されればエルグランデは手札で腐ってしまいます。
一応エサルレッドは破壊耐性を持っていますがバウンスやコアシュートには為す術もない上、エサルレッドを出すタイミングでも相手のフラッシュを挟みます。
ならば相手ターンに煌臨出来れば良いのでは?と思ってもそうはいきません。
エルグランデの煌臨タイミングは自分のアタックステップのみに限定されています。つまり相手ターンのフラッシュでの除去の心配なく煌臨出来るわけでは無いのです。
青は手札交換は出来てもアドバンテージは稼ぎにくい属性ですから、煌臨元とエルグランデを同時に引くことも一苦労です。
そこまでして出来るのがせいぜい10枚破棄ですから割に合わないです。エサルレッドやギンガーを絡めようと思えばそれだけ抱える手札が増えてしまいます。
結果としてデッキ破壊を行うならばたとえ制限であってもダゴンを使うのが丸い、という風になるわけですね。
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さて、ここまで散々エルグランデをディスりましたが、今回はそれを踏まえてなおエルグランデで勝てるデッキを考えました。
今回の構築にあたって意識したことが3つあります。別に遊作くんは意識していません。
それがこちら。
- 増食や死竜に勝てるか
- エルグランデの煌臨元と煌臨時の破棄枚数
- デッキ破棄せずとも勝てるか
1については、当たり前ですが環境トップメタを意識しなければならない、ということですね。
青ですから召喚時効果メタを自然に積める為、構築次第でこれらのデッキに強く出れるのはエルグランデの強みだと思います。
2については、やはりエルグランデを使うにあたり、ロマン砲止まりのエルグランデをどこまで安定させられるかが重要だと考えました。出せさえすれば最低でも10枚破棄出来るので重視すべきは煌臨元の確保だと思いました。
また今回安定性を重視する為にもエルグランデでの破棄枚数はあくまで10枚を考えて構築しました。ただでさえ単体では腐るエルグランデを手札アドを稼ぐのが苦手な青で使うのにエサルレッドという事故要因を増やしたくはないので今回エサルレッドは切りました。ギンガーについても、8コスト4軽減と重く、耐性も無いので切りました。
そして3についてですが、Tier1の増食がゴッドアップルリバーを使う為、デッキ破棄に勝ち筋を絞ると折角メタを積んだのに勝てないという事態が起きてしまいます。なので今回は青ガルデアに倣いビートダウンをある程度ですが行えるよう意識しました。
以上3点を意識して今回構築したタイタスエルグランデがこちらです。
タイタスエルグランデ
— 助っto(すけ) (@cdsuketto) 2017年5月29日
何回考えてもダゴンか青ガルデアに寄せるのが一番な気がしますけどこの形が気に入っています
オリハルコンゴレム強過ぎです#バトスピ#デッキを晒したらRTが来てフォロワーが増えると聞いて pic.twitter.com/yU3GLu2H0g
イメージしたのは探知機ダゴンと青ガルデアのキメラデッキです。
安定してデッキ破棄できる構築として探知機ダゴンを、増食に強く出れるビートダウンデッキとして青ガルデアを参考にしました。
構築によっては青ガルデアに入るオリハルコンゴレムが強襲ビートとデッキ破棄を同時に行える為今回のコンセプトにぴったりのカードとして採用し、そこから着想を得て構築を完成させました。
そしてこのオリハルコンゴレムとエルグランデにとにかく相性が良いのが青魔神です。
召喚時に小型ブロッカーを除去出来、オリハルコンゴレムに合体することでオリハルコンゴレムをトリプルシンボルで3回殴れるスピリットに化けさせ、更に粉砕の破棄枚数を増やしたりととにかく優秀です。
アタック時の手札交換効果でエルグランデをデッキから引き込めるのも好相性。ここまでエルグランデと相性の良いカードがあるのかと驚きました。
早ければ先3程度で青魔神オリハルコンゴレムを完成出来ます。3回の手札交換でエルグランデを引き込めればゲームエンドまで持ち込めます。
また、たとえ途中に除去が挟まってもシロナガスで意地でも煌臨元を残せるようにしました。ちゃっかり打点を増やしブロッカーを除去出来るのもポイント。速攻に貢献します。
ライフ3以下であれば条件次第でダブルシンボルになれ3点+2点、1点+4点とビートダウンの勝ち筋を広げます。
セーファスも考えたのですが消滅を見れないのでシロナガスをとりました。というか青の破壊/消滅時バーストってシロナガスしかいないと知って驚きました。とはいえ横並びするデッキでも無いのでシロナガスで良かったと思います。
序盤のうちにデッキ破棄か強襲ビートでフィニッシュするデッキですから防御札は増食や死竜を見れる白晶防壁に絞りました。煌臨元を残す為に鉄壁ウォールの採用も考えましたが想像以上に速いデッキでしたので切りました。使用感からしても防御は相手の攻撃を1度凌げれば十分だと思います。
本命のタイタスエルグランデは10枚破棄でゲームエンドする為のカードとして運用しました。オリハルコンゴレムで1度のアタックで10枚程度落とせますから最後の締めにエルグランデを投げる形で運用することで極限まで手札事故を減らしました。1枚握っておけば十分なので遠慮なく落とせます。
召喚時効果メタやガルガンドの城門もふんだんに積み増食や死竜にも勝てるようにしました。増食はネクサス破壊マジックさえ引かれなければほぼ勝てます。なるべく先出ししたいのと最近はネクサスコラプスもいるので若干ながら運は絡んできますけどね。
ちなみにリボルも召喚時メタとデッキ破棄を駆使することで勝てますし、爪鳥は速度負けしがちですが追いつければ普通に勝てます。3点は偉大です。
弱点としては強襲ビートが中途半端になってしまったこととバウンスを見れなかったことでしょうか。
ただ強襲ビートも青魔神オリハルコンゴレムで十分強力ですし本来の勝ち筋はデッキ破棄ですから強襲ビート要素はこれ位でも十分だと思います。
バウンスはもうしょうがないと割り切りました。Tier2の死竜はバウンスを使いませんし、たまに飛んでくるヴォーダンは撃たれたら負け、というスタンスで行きました。仮想敵はあくまで増食と死竜として構築しましたから中途半端にバウンスメタカードを積んで速度を失うのは本末転倒だと感じました。あとそもそも青のバウンスメタを僕が知らなかったこともあります。
個人的にはタイタスエルグランデの最適解を作れたかなと思っています。3×12+2×2の綺麗な形を作れたのも良かったです。元々オリハルコンゴレムも大好きで使いたかったカードなので主力アタッカーとして運用出来てとても嬉しいです。
このデッキを組む上で思ったのがダゴンと青ガルデアの完成度の高さです。あまりの完成度の高さに感服しました。結局このエルグランデもこれらのデッキのキメラのようなものなのでやはり強い構築のパイオニアの方々は凄いな、と思うばかりです。
前々回くらいの記事でSBは増食で出るとか言ってましたけどタイタスが凄く気に入っているのでもしかするとこれで出るかもしれません。強い上に楽しいのでゼクス並に愛着があります。0からの構築でこそありませんし、あくまで今の環境に合った青を参考にして構築しましたがそれでも自分で作ったデッキで勝てるのはとてもワクワクします。子供の頃を思い出しますね。まだ未成年ですけど。
兎にも角にもタイタスの構築を迷っている方の参考になれば幸いです。
それでは本日はここまでとします。
では