Mikyu’s diary

Battlesplits/Nogizaka 46

7月の予定とタイタス雑感

こんにちは。今日から4日間定期考査なので先週から勉強してました。すけです。

土日も雑感記事を更新しようかな、とは思っていたのですがいつもとはいろいろ状況が違っていて勉強しないとまずいので勉強漬けでした。

というわけで少し暇が出来た今日に雑感を更新しようかなと思います。毎日更新しないなんて当然と言わんばかりに更新せず。土日雑感も更新せず。挙句ゲリラ更新。僕の雑なところが余すところ無く露見していますね。南無三。

 さて、今回も例のごとく話題はバトスピ。その中でも7月の予定とこれまた例のごとく雑感を記事にしていきたいと思います。

 

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というわけでまずは7月の予定。7月は夏休み効果もあってイベントが沢山ありますからバトスピ三昧になりそうですね。3on3予選も確か7月だったと思います。

僕個人として注目しているのはバトスピの日ですね。通常ですと第2土曜日と第4日曜日に開催されるイベントですが、7/29(土)煌臨編第2章 蒼キ海賊が発売されるので7月は毎週土日開催となります。僕の周辺の話をしますと久留米方面で土曜日開催のショップと日曜日開催のショップがそれぞれあるので予定が空けば行きたいと思っています。

バトスピの日の注目すべき点は優勝記念品参加記念品SBと異なっていることですね。参加記念品はカードですが優勝記念品はスリーブ。バトスピの日限定のスリーブが貰えるわけです。

しかも今月は紫スリーブ。過去1度だけホログラム仕様で販売されましたが今はどこにもない古いものですね。紫スリーブが新たに発売しないことから高値で取引されていたものが今月の景品になったわけです。


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(公式サイト《バトスピの日 - イベント|Battle Spirits バトルスピリッツ トレーディングカードゲーム》よりスクリーンショット)

 

まあ実情は新規スリーブなのでホログラム仕様ではないとは思うのですがそれでも紫スリーブは貴重なので是非手に入れたいですね。

何気に参加記念品もシンフォニックバースト。メガネコのイラスト入りですから意識高めの構築を目指している方や足りていない方は参加してみてはいかがでしょうか?

 

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さて、次はいつもの雑感。今回はタイタスを長めに考察していきたいなと思います。 

 

先週の日曜にようやくSB童貞卒業を果たしたわけですが、それと同時にタイタスを実戦投入して見えてきたことが多々ありました。それを踏まえてタイタスでSBに出場した経験をフィードバックし、更に実戦向けに構築を変更しました。今回はその過程で考察したことを記事にしたいと思います。

では、その構築を公開する前にタイタスでSBに出場して感じた現状のタイタスの問題点を記録しておこうと思います。僕が特に感じたのは次の3点でした。

 

  • デッキ破棄メタに対する対応力の低さ
  • 青魔神の合体先の不足
  • シロナガスの使用頻度の低さ

 

1点目はSBレポートの時にも散々言ったデッキ破棄メタとの対面についてですね。強襲ビートは出来るとはいってもオリハルコンゴレム1体のみ。しかもガルガンドの城門を取るかを選ぶ必要があります。要はデッキ破棄以外の勝ち筋が薄いんですよね。2点目の合体先の不足とあわせてスピリット不足がかなり響いていたなという気がしました。

変更前はコアの関係上青魔神を出した次のターンにオリハルコンゴレムを出していたのですが、増食対面では除去も無くどうにかなっていたのですが現状はあっさり除去されることがとても多かったです。

オリハルコンゴレム単体ではBP不足タイタスが煌臨できないブリュンヒルデを踏むなど弱点が多く、このデッキではあくまで青魔神との併用を前提として投入していました。

なので青魔神を除去されるとかなりきついんですよね。前回のSBでは敗北した2試合両方で青魔神を除去されテンポを崩されてしまい、それが敗因の1つとなりました。

なので今のタイタスに必要なものは青魔神の合体先となるスピリットだと感じたんですね。

青魔神はダブルシンボルですから序盤に出せれば優秀な足場として機能してくれます。

しかし単体では除去に遭いやすく、相手も青魔神を足場にするのは分かっていますから優先的に除去の対象になります。

そこで青魔神と同時に合体先も出せればそれなりのサイズのスピリットとなり、除去手段も限られてきます。少なくとも序盤では青魔神単体で出すよりは遥かに場持ちが良くなります。

青魔神の合体条件コスト6以上を満たし、コアがカツカツな青で序盤に出せるスピリット。つまりグリズクラッシュですね。こいつが今のタイタスには必要だと思いました。

序盤に青魔神と共に出せればそのままアタッカーとなりトリプルシンボルでプレッシャーをかけられます。

相手次第ではガルガンドの城門を貼ることになりますが、それでも1点は取れる上、青魔神を背負えばアタック時にラクシュマナ同様の手札交換を行えますからデッキの回転率を上げるのにも貢献します。

また最終的にはオリハルコンゴレムと青魔神を共有することでオリハルコンゴレムのデッキ破棄枚数を増やすのにも貢献する為有用な場面が多いんですよね。

トラッシュを経由しないのもポイント。巨顔石の森に阻害されず召喚できます。

 枠としてはスワロウテイルあたりと入れ替える形になりますからドローソースの減少が怖く若干抵抗があったのですが、後でもう一度話題にするシロナガスを切ったことで、聖域と共にラクシュマナを3積みできるようになり、更に青魔神グリズクラッシュ自体がドローソースとなることからデッキの回転率は落とさずに打点と弱点を補完できると考えて投入を決めました。グリズクラッシュを優先的に落とすので2:2交換の青魔神が実質的にスワロウテイルになるのも良さげです。

グリズクラッシュの採用によりアタッカーが増えデッキ破棄メタを貼られた際の回答が作れ、更に青魔神の合体先も作れました。

前々から採用は考えてはいたのですがどうにも弄ることに抵抗があり触れなかったこと、増食対面ではこれでどうにかなっていたことからどうにも採用に踏み切れなかったんですよね。採用に踏み切れたのもSBのお陰かなと思います。

最後はシロナガスの使用頻度の低さですね。

単純に死竜対面が少なかったから、というのもありますが、バーストはRタイタスを伏せることが多く、ディスカード段階で切ることも多かったのであまり使う場面はありませんでした

妨害効果で多いのがバウンス疲労であり、バーストにRタイタスを伏せることもあり、天火烈刀斬が怖いですがここはそれ以外の殆どを見れるカードである侵されざる聖域を入れるべきかな、という気がしました。

軽減無し3コストは若干重いですがグリズクラッシュの採用で幾分か青軽減が繋がりやすくなり気持ちコアに余裕が出来たので心配は無いかなと思っています。実際回してみても特に問題はありませんでしたしね。

ただ煌臨元の除去のケアだけでなくブロッカーの除去打点の増加を同時に行えるシロナガスにも良さはありますから暫く実戦で試してみて良い方を選択、ということになりそうです。聖域が制限カードなので1枚しか積めないので無制限のシロナガスでも良いかなとも思っていますし、結局今でもシロナガスを取ろうか迷っています。個人的にはシロナガスの方が打点を作れて好きなんですよね。

 

というわけで結果的に現状の構築は

スワロウテイル×3
        →癸の爆獣グリズクラッシュ×3

七海大名シロナガス×2
        →巨人王子ラクシュマナ×1

            侵されざる聖域×1

に変更となりました。試運転は悪くなかったので近々またSBやバトルスキー大会で試してみたいなと思います。

 

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雑感記事と言っておきながら最近はずっとタイタスの構築ばかり考えているのでほんとに何なんだこれ状態ですが本来は備忘録のようなものなので遠くから見守ってやってください…

僕はやっぱり有象無象ですが僕なりの考察を記事にしたので皆さんのタイタスの構築の参考になれば幸いです。とはいえ僕の構築を前提に考察しているのでもしかするとあまり参考にならないかもしれませんが、それはそれということで。

というわけで本日はここまで。来週くらいにはバトスピの日行きたいなと思っているので記事の話題が作れそうですね。では。

すけ、SB童貞卒業したってよ SB出場レポートと週末雑感

こんばんは。週末更新が板についてしまったすけです。

さて、今回はついにSB童貞卒業を果たしたのでそのレポートといつも通り軽く雑感を記事にしたいと思います。SB童貞卒業おめでとう僕。

 

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では早速SBレポートに移ります。

今回は久留米の方でSBに参加させていただきました。参加者は9くらいだった気がします。奇数になっちゃったのは僕が友人2人を連れ込んで計3人で押しかけちゃったからです。すみません…しかもうろ覚えです。もう少し少なかった気もしますし多かった気もします。すみません…

さて気をとりなおして使用デッキはタイタス。構築は以前の記事のものと同じです。

構築はこちら→【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは? - すけの一人旅日記帳

試合形式はスイスドローだったと思います。大会とかまるで出ないのでそこら辺の形式がよく分かっていません。1回戦は負けましたが4回戦したので多分スイスドローで間違いないと思います。

さて、では結果はと言いますと…

 

1回戦 白青甲竜 ❌

意気込んで臨んだ1回戦の相手は白青甲竜。序盤の展開は悪くなかったのですがいかんせんオリハルコンゴレム青魔神が引けず、攻めあぐねている最中に侵されざる聖域を配置されデッキ破棄を封じられてしまいました。

その後は頭突魔神で盤面を取られて敗北。

以前からネクサス破壊は必要無いと思っていましたが聖域の効果を忘れていたこともありやはり必要かな、とも思いました。

結果として良い経験になった試合でした。

 

2回戦 ダゴン

2回戦は後1で相手が青の聖遺物を配置。ガルデアやグリズクラッシュは落とさなかったのでデッキ破棄ミラーを確信しました。

先に動いたのは相手。ダゴンを出され青魔神を除去されてしまいました。そのまま青魔神が引けずオリハルコンゴレムをブリュンヒルデで戻されました。ドローのし過ぎが災いしそのままダゴンを打たれ敗北。青魔神はオリハルコンゴレムと合わせて出すべきでした。青魔神の2枚目が引けなかったり何かと運が悪い日でした。

 

3回戦 次代コン ⭕️

続いては打って変わって身内の次代コン。お互いにデッキバレしている状態でした。

とにかくデッドエンドフィールドを出されたらほぼ負けに近いので怖かったですが何とか引かれずに済んだのでそのまま青魔神オリハルコンゴレムを完成させ速度で勝ちました。

 

4回戦 次代コン ⭕️

最後は別の次代コン。巨海の剣刃探査機あたりを積んだ環境メタ要素のあるタイプでした。

こちらも3回戦同様に速度勝ちして終了。綺麗にタイタスまで繋がりました。

 

結果は2勝2敗とまずまずの立ち上がり。タイタスの初場所にしてはまあ良かったかなと思います。

SBもとにかく楽しかったのでまたこれからも行きたいですね。場所も近いですし友人も乗り気なので益々バトスピにお熱になりそうです。

さて、今回のSBを通してタイタスの収穫としては次の2点があげられます。

 

  • ネクサス破壊の必要性について
  • グリズクラッシュやガルデアなどの採用

 

まずネクサス破壊についてですが、採用するか否かは様々なデッキに採用されている侵されざる聖域を見るか見ないかで変わってくると思います。あとは増食のゴッドアップルリバーくらいでしょうか。

実際にデッキ破棄メタを当てられるとなかなか厳しかったですね。増食くらいならどうにかなるのですがよくあるビートダウンパーミッション系統のデッキで聖域などを貼られるとかなり厳しい戦いを強いられました。特に1回戦は聖域対面の経験不足が響いた試合でした。

現実味のあるネクサス破壊はグラウンギラスあたりですからスピリットの比率を上げるなりしても良いかもしれません。召喚時効果は使えませんしね。

2点目はグリズクラッシュガルデアの採用についてです。要するにビートダウン要素を濃くするかどうか、ということですね。

今日の対面で分かったのですが予想以上にスピリットをオリハルコンゴレムに絞った影響が大きく、青魔神しか引けずに素出しから除去、という盤面が多かった印象があります。

元々ドローソース過多なきらいもありましたし、同じ枠をトラッシュから踏み倒せるガルデアや各種手札交換から出るグリズクラッシュあたりに変えればビートダウンも出来るな、といった感じですね。グラウンギラスを採用する場合青魔神を背負うオリハルコンゴレム以外にもアタッカーが必要ですからここら辺は最適なところでしょう。ドローソースをヨロイサイダーにしてもいいかもしれません。

いずれもタイタスの強化に大きく貢献した収穫となったので、やはりSBに出て良かったなと思います。

増食や爪鳥あたりと対面させて練習しましたが机上の空想論めいた所もありましたし、こういう実際の対面では貴重な経験を積める上結果をフィードバックすることで更なる強化に繋がるのでこれからも通おうかなと思います。友人もSBが無くとも行きたいと言っていましたしね。

いやはや、初めてのSBなのでかなり緊張しましたけど、実際は雰囲気も良かったですし経験値も積めましたし何より楽しかったです。

もしまだSB童貞卒業出来ていない方がいらっしゃいましたらぜひこの機会に出場してはいかがでしょうか?きっと良い経験になると思います。つい最近までSB童貞かましてた僕が言うんですから間違いないです。たぶん。

子連れのお父さん方も来られていたので子供がバトスピをする、という方はお子さんを連れていってみても良いかもしれません。大人に混ざってバトスピするのはかなり良い経験になりますしね。いっそ親子揃ってバトスピ始めるのもありですよ。大ありです。

次に行く機会があれば爪鳥や、只今構築を練っている最中の青ガルデアあたりで出てみたいですね。タイタスも今回のSBを通して更に構築を練りたいなと思います。幸か不幸か増食はいなかったので炎魔神ゼクスあたりで出ても面白いかもしれません。今のタイタスは現状増食対面を強く意識した構築ですし。

来週にはバトルスキー大会もあるようですがテスト期間が綺麗に被ったので出れなさそうです。再来週からまた通いつめて久留米非公認に向けて調整と経験値積みをしていきたいですね。

 

さて、今回はSBレポートを中心にしたのでいつも以上に内容が薄いですがご堪忍ください、ということで。

来週も平日中に更新出来たら更新しようかなと思います。もしかするとまた週末雑感のみになってしまうかもしれません。すみません…結構ズボラなんです。

もうすぐ1週間も終わりですね。来週からも頑張っていきましょう。

では。

タイタス雑感と今日の収穫

こんばんは。昨日は炎魔神ゼクスの考察するとか言っておいて掌返しで別の内容記事にしちゃうすけです。

というのも実の所、ゼクスで増食に勝つ方法が未だ分からないのでどうしようも無いんですよね。早く増食規制してください(切実)。

というわけで今回は趣向を変えてタイタスについて記事にしたいと思います。久留米非公認でも使おうかなと思っていますから真面目に考察していこうかなと思います。それまでに増食死んでくれたらゼクス握れるんですけどね。

というわけで今回はタイタスの構築を練る為に様々な観点からアプローチをしていこうかなと思います。つまりこの記事は備忘録というわけですね。あとはタイタスを握る方の参考にもなれれば幸いです。ちなみに僕のタイタスのレシピはこちら。(【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは? - すけの一人旅日記帳)

 

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さて、タイタスへのアプローチとしてまず一つ目はガルガンドの城門と強襲ビートについてです。

恥ずかしい話なのですが、僕今の今までガルガンドの城門のLv.1効果の対象は自分のみと思っていたんですよね。だから自分のライフは1しか減らされず相手には強襲ビートでプレッシャーをかけられる、ということで採用したのですが、効果の範囲がお互いとなると話が変わってきます。

まず単純に強襲ビートが弱くなります。使っていて、「タイタスが無くても青魔神オリハルコンゴレムで勝てるのでは?」といつも思っていたんです。

しかし実際のところはガルガンドの城門下ではオリハルコンゴレムはライフを1つしか減らせないんですよね。これが中々痛手でして、今まで勝ち筋の一つとした強襲ビートが勝ちに繋がらない盤面が現れてきます。増食対面のテストプレイでもそうなる試合が幾つか思い当たります。

ではガルガンドの城門を海底国の秘宝あたりに変えるか、と言われるとそうでもないんです。

ガルガンドの城門は現環境でかなり刺さる優秀なカードです。環境の殆どが異魔神ブレイヴ、特に各種色魔神を使う今、ガルガンドの城門は採用するに値するカードだと思います。防御カードをガルガンドの城門と相性の良い白晶防壁に絞った為に今のタイタスの構築にはガルガンドの城門は必要なんですよね。もし無ければ押し切られた盤面も実は多々あります。

そもそもタイタスの勝ち筋はデッキ破棄ですから、強襲ビートはあくまでおまけと考えるのがベストなんですよね。ライフを取りにいく方が良いなら配置せずディスカード時に切ればいいだけです。青魔神タイタスを引きシンボルを増やす目的が大きいのでガルガンドの城門下でも十分使えます。

以上の理由から僕はガルガンドの城門を選びましたが、強襲ビートを勝ち筋の一つに据えようと思う方は海底国の秘宝に変えることをおすすめします。強襲ビートだと秘宝のダブルシンボルが活きる場面が多々ありますしね。

ただそこまですると青ガルデアで構築して強襲ビートに尖らせた方が強い気もするので迷いどころではありますね。タイタスは既に青魔神合体の3点からシロナガスと打点を伸ばせるよう構築しているのでまだこのままにしようかなと思います。

 

2つ目は増食が投げる神奈川への回答です。

つまるところネクサス破壊を採用するか否か、ということです。

結果から言いますと、僕は今のところ採用しないスタンスでいます。その場合はライフを取りにいくことを念頭に置いてゲームメイクをしていきます。勿論ガルガンドの城門はディスカード段階で切っていきます。配置したらしたで黄魔神ピタージャの打点を削れたり旨みもあるので大丈夫かと思います。

実際のところ、現環境でデッキ破棄メタを積むのは増食くらいなんですよね。あとはたまに鳳翼の聖剣を挿すデッキがちらほらあるくらいです。結局その鳳翼の聖剣も粉砕は防げないので1ターン我慢すれば良いだけですしモモピーチ巨顔石の森がメタとなってくれるので論外です。他のデッキで警戒すべきネクサスは白神皇トリプルヘビーくらいですから、いっそメタカードを積まずに速度を出すことに専念しました。もともと器用貧乏な青で長丁場は不得意なデッキですからこれくらい尖らせた方が勝率が上がる、と考えました。何度か増食対面で試運転した結果ですがあまりにも負けるようでしたら考えます。

採用するならサイズの軽いネクサスコラプスか青軽減を持つグラウン・ギラスあたりでしょうか。グラウン・ギラスを採用するならばアタック時効果の発揮要員としてスワロウテイルヨロイサイダーに変えると丁度良いかと思います。

 

最後はエサルレッドシン・ジークフリードの採用ですね。

いずれも1ターン中に複数回の煌臨を可能にしタイタスの破棄枚数を10枚単位で増やすことが出来るので初期の構築にはよく入っていましたね。最近でもSBやバトルスキー大会でちらほら見かけます。

僕はこれらを採用しない方向でデッキを構築しました。

理由としてはタイタスを最後の締めに使いたかったのと事故が怖かったからです。

エサルレッドはともかくとしてシン・ジークフリードは本当に繋ぎとしてでしか役割を持たずデッキ破棄効果は持ちません。そしていずれも煌臨毎に相手のフラッシュを挟みます手札アドを取りにくい青で複数枚手札を消費した挙句消滅バウンスをされては致命傷にすらなり得ます。

それならばデッキ枚数を削るのに粉砕を利用しタイタスの煌臨に使う手札を最低限に抑えることをとろうと考えました。オリハルコンゴレムの強襲もあって勝ち筋を複数持てるのも強みかなと思っています。鳳翼の聖剣をかわせるのも強さの一つですね。

ただ成功さえすれば30枚破棄フィニッシュも可能になりますから初めから速度ではなくコンボ性をとって構築するのもありだとは思います。僕の構築にするならダゴンの方が好き、という方は少なからずいると思いますしね。

 

タイタスを弄ろうとするとここら辺になるかなと思います。あとはシロナガス侵されざる聖域に変える、なども考えられますね。僕のスタンスとしてはとりあえずは現状維持なので、SB童貞卒業を兼ねて力量を測ろうかなと思っています。あんまり神奈川がきついようだったらミツマタオロチグラウン・ギラスあたりの採用を考えます。何も無ければ今週はSBに行けそうなのでその時にでも記事にしたいと思います。

 僕は有象無象ですし構築論について偉そうにも言えないですが参考の一つになれば幸いです。僕自身、これからもタイタスの構築を練っていきたいなと思います。

 

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さて、今回はおまけとして本日届いたメルカリでの購入品を紹介したいと思います。

それがこちら。


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今回も恐竜キングのカードです。かも姉ことミハサの恐竜カード、マキシムスですね。

実際に僕が当てて盗られたのはギガスなんですがミハサが好きだったのでマキシムスでも良いかな、と思って購入しました。

写真では分かりにくいですが中々の美品でした。嬉しい限りです。

裏には微笑むかも姉の姿が。恐竜キングは意外とカードの装飾が凝っているので好きです。


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さて、結局今週もそんなに更新出来なさそうですがのんびり更新はしていこうと思っていますので優しい目で見守っていただけると嬉しいです。元々日記のようなものだったので読者の方々には本当に感謝しています。 これからもどうぞよろしくお願いします。

 

では本日はこれで。

週末雑感と今週の収穫

こんばんは。すけです。私情でめーちゃくちゃ忙しいのでろくに更新せずに週末になりました。しかもここまで先週のこと。記事を書き上げ投稿したのは1週間後。とーんだ三日坊主です。

 

さて、週末はもう安定となった雑感記事。今回もバトスピを中心に話をしていきたいなと思います。あとは久々に遊戯王、そして動きのあった恐竜キングのこととか。

とはいえ最近は本当に書く事が無いので放置気味だったんですよね。だからか内容も度を超えて薄いです。仕方ないですね。

 

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まずはバトスピなんですけど、とりあえず言っておくとSB行けませんでした。用事コントロールに盤面取られて負けました。来週は土曜が空いておらず、日曜にはSB自体無いのでSB童貞卒業は再来週までのお預けになりました。残念です。

そして前々から興味のあった久留米非公認、というかバトルスキー大会なんですけど、結局行くことになりました。やりました。友人を半ば強引に誘い決定。握るデッキは決めていませんがとりあえずはタイタスかな、とは思っています。まだまだ改良の余地はありますからね。7月までに仕上げたいです。

タイタスといえば、本日6/11にオオテンタを探しにショップに出掛けたのですが思わぬ収穫となりました。それがこちら。

 
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 やーっとパラレルが手に入りました。もっと遠くに行けば更に安いものもある気がしますがとりあえず僕の見た中では最安値で買えたので良かったです。あと1枚も手に入る伝手があるのでタイタスを意識高めの構築に出来そうで嬉しい限りです。久留米非公認に間に合って良かった…

そういえば久留米非公認、折角ですから一参加者として勝手に宣伝させていただきます。運営の方、無許可の宣伝申し訳ございません。

 

金剛杯

日時:7/15(土)

場所:ポータル(福岡県久留米市寺町1-10 大久保ビル1階)

対戦形式:個人戦(予選スイスドロー4回戦)

参加費:200円

定員:16名

(金剛杯サイト【バトルスピリッツ】金剛杯 大会概要 - 2017/07/15(土)/個人戦/定員:16人|イザジンより)

 

すけと名乗っているのは多分僕です。福岡の方でこのブログを見てくださっている方、ぜひ僕とバトスピしましょう!めーちゃくちゃ喜びます。デッキはタイタス炎魔神ゼクス爪鳥あたりを持っていこうかなと思っていますのでもしお会い出来ましたらその時はどうぞよろしくお願いします。

まだまだ参加枠は空いているようですので福岡で力試しがしたいという方は参加してみてはいかがでしょう?偉そうに言ってますけど僕もこれが初めての非公認です。僕と一緒に非公認童貞卒業しましょう。

そういえばイザジンでエントリーする際にTwitterを載せることが出来るのですが、何分初めてですから僕TwitterID登録したんですよね。必要無かったですね。エントリーしてから気づきました。

 

非公認やらタイタスやらの話はここまでにして、お次はあるデッキの話です。

以前記事で伝えたかは覚えていないのですが、お安いデッキだった故に作った増食、あれ結局崩してしまいました5000円くらいで投げました。

理由は単純で、もう本当に増食というデッキタイプがつまらなかったんですよね。

毎回毎回坊主めくりマンゴスティナフロマージュを出す。後はもうソリティア。友人と手合わせした時に使ったのですがただただ捲り続けるのはもう本当に申し訳無かったです。使っててお互いにつまらないデッキを握る気にはなれませんでした。それにフロマージュはおそらく今が最高値じゃないかなーと思いましたしね。1枚約1000円。大成長ですね。誤植続きで運営のやる気の無さがひしひしと伝わってきますがBooBooマン規制の手腕を信じて増食規制待機します。まあ制限カード20なんて作ったのが成功だとは思えないんですけどね。対応がそれなりに早かったのは良かったかなと思います。というか増食で100万獲られて何も思わないのかという感もありますしね。いくらなんでも放置は有り得ないと思っています。

増食がいるせいで召喚時メタが横行し何気にゼクスが痛い目みてるので早く規制して欲しいです。

 

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さて、バトスピの話はここまでにして、お次は遊戯王の話。

簡潔に言います。

 

全部売りました

 

はい。売っちゃいました。もう手元には遊戯王カードは無いです。正確には売り忘れたカードが微妙にあるのですがどうせすぐ投げるなり譲るなりすると思います。

とはいえ遊戯王を辞めたかというとそうでも無いわけで。

 

 

結局アニメも見てるわ情報も追っかけてるわで完全に引退したわけでも無いんですよね。

とはいえアクティブだった時期と比べれば全然やる気も無いですし逐一追いかけているわけでもないので実質引退といったところです。

遊戯王の話はこれだけです。引退のご報告。悲しい話です。

 

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さて、最後はブログ開設時に投稿したバトスピの話でちょろっと名前の出た恐竜キングの話です。

結果から言いますとカードを買いました。純粋にコレクション目的でカードを購入したのは初めてなんですよね。

購入したのはこちら。

  
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シークレット恐竜にやっと出会うことが出来ました。恐竜キング、今でも地味に高値で取引されていて、それがこのシークレット恐竜なんですよね。あとはディノテクタージャークアーマーとか。

今回はその中から3種類購入しました。

写真では分かりずらいかもしれませんが結構凝っているんですよね。恐竜キングのシークレット恐竜のカード。

共通の仕様として、黒いところを指で擦るなりして温めることで恐竜と名前が現れるようになっています。例外もたまにあるんですけどね。

画像で表すとこんな感じです。


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(画像は拾い物です)

 

これを温めると、


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(画像は拾い物です)

 

このようになります。恐竜キングが稼働していた頃は1度もお目にかかることが無かったのでとても嬉しいです。

あとは2007年第2紀パキケファロサウルス超アクトケントロサウルスマキシムス(JA)を購入しました。マキシムスはまだ届いてないですが好きだったキャラクターであるミハサのカードですから楽しみです。

恐竜キング2007年第2紀を中心にゆっくり集めていきたいです。どうして2紀なのかと言われますと僕が初めて恐竜キングをプレイした弾がこれだからです。とはいえバトスピの出費もそれなりにあるのでコンプリートへの道は遠そうですね。

 

次はやる気があれば炎魔神ゼクス考察でもしようかなと思います。主に青ガルデアを筆頭とした召喚時メタを当てられた時にどうするか、ということについてつらつら考察していきたいなと思います。あくまでやる気があればですけどね。

 

久々の更新でしたね。Twitterにリンク載せているおかげか地味にアクセス数が伸びているのは嬉しいです。

では本日はこれで。

【デッキ紹介】タイタス・エル・グランデのすゝめ 環境に勝てるタイタスの構築とは?

こんにちは。来週のSBが楽しみ過ぎるすけです。皆さんも初めてのSBは緊張すると同時に楽しみだったはずでしょう。違うとかいう人は知りません。管轄外ですね。

 

さて、余談はここまでにして本日はデッキ紹介をしようかなと思います。久しぶりにしっくりくるデッキを組めたので紹介したいなということです。とはいえ僕はまだまだ有象無象ですので優しい目で見守っていただけると幸いです…

 

今回紹介するデッキはずばり、タイタスエルグランデです。煌臨編第1章で一番注目されていたんじゃないかな?とも思うこのカードですが、各所で弱いと言われ続け今ではすっかり姿を見なくなっています。

というわけでデッキ紹介の前にまずは何処が弱いのかを確認する為にもエルグランデを見てみましょう。

 

  • 伝説王者タイタス・エル・グランデ

 

このカードの強い所は何より煌臨時の最大30枚破棄効果でしょう。ダ・ゴンが規制されてすぐに判明したこともあって「ダ・ゴン規制した意味無いのでは?」とも言われました。

同弾にエサルレッドギンガーが収録されたこともあり発売前の盛り上がりは凄かったです。

 

しかし現実は厳しかったわけです。

 

上手くいけばダゴンを超えるデッキ破棄性能を誇るエルグランデですが、現実は安定しないロマン砲でした。

ダゴンは足場こそ必要ですが召喚しアタックさえすればデッキを10枚破棄できました。Uトリガーも絡めば更に枚数が期待できます。

対してエルグランデはというと、足場は足場でも青かつコスト8以上の煌臨元を要求する上に相手のフラッシュを挟んでからでないとデッキを破棄出来ません。勿論フラッシュで煌臨元を除去されればエルグランデは手札で腐ってしまいます

一応エサルレッドは破壊耐性を持っていますがバウンスコアシュートには為す術もない上、エサルレッドを出すタイミングでも相手のフラッシュを挟みます

ならば相手ターンに煌臨出来れば良いのでは?と思ってもそうはいきません。

エルグランデの煌臨タイミングは自分のアタックステップのみに限定されています。つまり相手ターンのフラッシュでの除去の心配なく煌臨出来るわけでは無いのです。

青は手札交換は出来てもアドバンテージは稼ぎにくい属性ですから、煌臨元とエルグランデを同時に引くことも一苦労です。

そこまでして出来るのがせいぜい10枚破棄ですから割に合わないです。エサルレッドやギンガーを絡めようと思えばそれだけ抱える手札が増えてしまいます。

結果としてデッキ破壊を行うならばたとえ制限であってもダゴンを使うのが丸い、という風になるわけですね。

 

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さて、ここまで散々エルグランデをディスりましたが、今回はそれを踏まえてなおエルグランデで勝てるデッキを考えました。

今回の構築にあたって意識したことが3つあります。別に遊作くんは意識していません。

それがこちら。

 

  1. 増食や死竜に勝てるか
  2. エルグランデの煌臨元と煌臨時の破棄枚数
  3. デッキ破棄せずとも勝てるか

 

1については、当たり前ですが環境トップメタを意識しなければならない、ということですね。

ですから召喚時効果メタを自然に積める為、構築次第でこれらのデッキに強く出れるのはエルグランデの強みだと思います。

2については、やはりエルグランデを使うにあたり、ロマン砲止まりのエルグランデをどこまで安定させられるかが重要だと考えました。出せさえすれば最低でも10枚破棄出来るので重視すべきは煌臨元の確保だと思いました。

また今回安定性を重視する為にもエルグランデでの破棄枚数はあくまで10枚を考えて構築しました。ただでさえ単体では腐るエルグランデを手札アドを稼ぐのが苦手な青で使うのにエサルレッドという事故要因を増やしたくはないので今回エサルレッドは切りました。ギンガーについても、8コスト4軽減重く耐性も無いので切りました。

そして3についてですが、Tier1の増食がゴッドアップルリバーを使う為、デッキ破棄に勝ち筋を絞ると折角メタを積んだのに勝てないという事態が起きてしまいます。なので今回は青ガルデアに倣いビートダウンをある程度ですが行えるよう意識しました。

 

以上3点を意識して今回構築したタイタスエルグランデがこちらです。

 

 

イメージしたのは探知機ダゴン青ガルデアキメラデッキです。

安定してデッキ破棄できる構築として探知機ダゴンを、増食に強く出れるビートダウンデッキとして青ガルデアを参考にしました。

構築によっては青ガルデアに入るオリハルコンゴレム強襲ビートデッキ破棄を同時に行える為今回のコンセプトにぴったりのカードとして採用し、そこから着想を得て構築を完成させました。

そしてこのオリハルコンゴレムとエルグランデにとにかく相性が良いのが青魔神です。

召喚時に小型ブロッカー除去出来、オリハルコンゴレムに合体することでオリハルコンゴレムをトリプルシンボル3回殴れるスピリットに化けさせ、更に粉砕の破棄枚数を増やしたりととにかく優秀です。

アタック時手札交換効果エルグランデをデッキから引き込めるのも好相性。ここまでエルグランデと相性の良いカードがあるのかと驚きました。

早ければ先3程度で青魔神オリハルコンゴレムを完成出来ます。3回の手札交換でエルグランデを引き込めればゲームエンドまで持ち込めます。

また、たとえ途中に除去が挟まってもシロナガス意地でも煌臨元を残せるようにしました。ちゃっかり打点を増やしブロッカーを除去出来るのもポイント。速攻に貢献します。

ライフ3以下であれば条件次第でダブルシンボルになれ3点+2点1点+4点とビートダウンの勝ち筋を広げます。

セーファスも考えたのですが消滅を見れないのでシロナガスをとりました。というか破壊/消滅時バーストってシロナガスしかいないと知って驚きました。とはいえ横並びするデッキでも無いのでシロナガスで良かったと思います。

序盤のうちにデッキ破棄か強襲ビートでフィニッシュするデッキですから防御札は増食や死竜を見れる白晶防壁に絞りました。煌臨元を残す為に鉄壁ウォールの採用も考えましたが想像以上に速いデッキでしたので切りました。使用感からしても防御は相手の攻撃を1度凌げれば十分だと思います。

本命のタイタスエルグランデ10枚破棄ゲームエンドする為のカードとして運用しました。オリハルコンゴレムで1度のアタックで10枚程度落とせますから最後の締めにエルグランデを投げる形で運用することで極限まで手札事故を減らしました。1枚握っておけば十分なので遠慮なく落とせます。

召喚時効果メタガルガンドの城門もふんだんに積み増食死竜にも勝てるようにしました。増食はネクサス破壊マジックさえ引かれなければほぼ勝てます。なるべく先出ししたいのと最近はネクサスコラプスもいるので若干ながら運は絡んできますけどね。

ちなみにリボルも召喚時メタとデッキ破棄を駆使することで勝てますし、爪鳥は速度負けしがちですが追いつければ普通に勝てます。3点は偉大です。

弱点としては強襲ビートが中途半端になってしまったこととバウンスを見れなかったことでしょうか。

ただ強襲ビートも青魔神オリハルコンゴレムで十分強力ですし本来の勝ち筋はデッキ破棄ですから強襲ビート要素はこれ位でも十分だと思います。

バウンスはもうしょうがないと割り切りました。Tier2の死竜はバウンスを使いませんし、たまに飛んでくるヴォーダンは撃たれたら負け、というスタンスで行きました。仮想敵はあくまで増食死竜として構築しましたから中途半端にバウンスメタカードを積んで速度を失うのは本末転倒だと感じました。あとそもそもバウンスメタを僕が知らなかったこともあります。

 

個人的にはタイタスエルグランデの最適解を作れたかなと思っています。3×12+2×2の綺麗な形を作れたのも良かったです。元々オリハルコンゴレムも大好きで使いたかったカードなので主力アタッカーとして運用出来てとても嬉しいです。

このデッキを組む上で思ったのがダゴン青ガルデア完成度の高さです。あまりの完成度の高さに感服しました。結局このエルグランデもこれらのデッキのキメラのようなものなのでやはり強い構築のパイオニアの方々は凄いな、と思うばかりです。

前々回くらいの記事でSBは増食で出るとか言ってましたけどタイタスが凄く気に入っているのでもしかするとこれで出るかもしれません。強い上に楽しいのでゼクス並に愛着があります。0からの構築でこそありませんし、あくまで今の環境に合った青を参考にして構築しましたがそれでも自分で作ったデッキで勝てるのはとてもワクワクします。子供の頃を思い出しますね。まだ未成年ですけど。

兎にも角にもタイタスの構築を迷っている方の参考になれば幸いです。

 

それでは本日はここまでとします。

では

今の炎魔神ゼクス ①

こんにちは。すけです。昨日一昨日と炎魔神ゼクスを握って、いつも以上にゼクスのモチベがあるので今回はゼクスのことについて記事にしたいと思います。大したことは書いていませんがどうかお付き合いください。

 

炎魔神ゼクスとは?

 

文字通り、白紫をベースにし、天魔王ゴッド・ゼクス炎魔神を組み合わせたアーキタイプです。効果こそ強力であるものの、白紫ではイチバンスピアーに頼らなければ重かった為に環境には食い込めなかったゼクスが、軽減を共有する炎魔神赤を混ぜることによってフル活用できるようにしたのが特徴です。

赤を混ぜたことでイチバンスピアーに頼らなくともゼクスを出せるようになり、大型や5コスト異魔神を採用しているにもかかわらず炎魔神ゼクス完成までテンポを崩さずに展開出来、ゼクスの素のスペックやコントロール性能が高かったこともあり2016年上半期環境トップメタにまで登り詰めました。このデッキの初出である福岡非公認大会では上位3名全て炎魔神ゼクスだったのも当時の強さを物語っています。

どうでもいいですけど第六天魔王を最後に、環境トップを走り続けた白紫がついに衰退したって構図が戦国っぽくて好きなんですよね。討ち取ったのは次代なんですけど。

 

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さて、昨日一昨日と対面したデッキは次代コン赤白リボル申コンの3つです。どれもマイノリティ要素があるのですが軸は変わらないので今回は無視します。

やってみた感想なのですが、やはりゼクスの、そして白紫時代遅れといいますか、パワー不足を嫌でも感じた対面でした。そして何より自分のプレイングの甘さ

 

ゼクスは白紫に赤を絡めた3色の混合デッキです。故に小型を並べテンポを取り、軽減を取りゼクスに繋げることが何より重要になってきます。

これはコアブースト出来ない、ないししない炎魔神ゼクスが炎魔神やゼクスに無駄なコアを割いてテンポがグダつくのを防ぐ為にも大切になるプレイングなのですが、何より問題なのが到達点であるゼクス自体力不足であることです。今の環境でも勿論S/M耐性は強力なのですが、Tier2である死竜ライトニング・シオン紫魔神を使うことを考えると若干心許ないところがあります。メタリフェル次代コンの登場が炎魔神ゼクス衰退の一因なのも言わずもがなです。

とはいえこれはプレイングでカバーできるので問題無いのですが、やはり問題なのは

炎魔神ゼクスの強みである六天連鎖トラッシュへのコアシュートが全く機能しなくなる、これが地味に痛手です。

六天連鎖ゼクスの代名詞とも言える強力な効果です。僕はあまり意識して使おうとはしないのですが、これの強力な所は攻撃の要であるゼクスが擬似的な防御札として働いてくれることです。S/U両方を対象にとり、尚且つ常時発揮するため、相手の勢いを大幅に削ぐことが可能です。

Lv.2から得るコアシュート効果も強力です。こちらもS/U両方を対象に取り、2コア外せる上に行き先はトラッシュと、とにかく強力な要素が多いです。ブロッカーの除去フラッシュでの返しの為のコアを減らすことを同時に行えるのは当たり前に強いです。

その上この効果は色を2色以上持つスピリットがアタックした時に発動します。

要するに展開に利用した小型全てがコアシュートを行うアタッカーになる訳ですね。返しに必要な軽減シンボルコアを消し、バースト炎魔神が割る。

つまり炎魔神ゼクスとは速さパワー両立したアーキタイプなわけですね。

しかしそれを阻むのがです。ゼクスの効果は強力ですがゼクス6色スピリットな為に全ての装甲に効果を阻まれます。炎魔神ゼクスにとってゼクスはシャドバで言うところのビショップヘヴンリーイージスですからゼクスがただの耐性のあるバニラに成り下がると炎魔神ゼクス自体の強さが大幅に削がれるわけです。

幸い今まではゼクスのBPの高さでどうにかなる場面も多かったのですが、昨今では赤白リボル白神皇という、BPの高さアンタッチャブル効果を兼ね備えたアーキタイプが増えてきています。

特にBPが高く強力な耐性を持つ獅機龍神ストライクヴルム・レオは天敵です。ゼクスの最大火力は炎魔神のパンプアップを含めて28000。対してストライクヴルム・レオは素で24000白魔神を絡めると30000まで伸びます。炎魔神ゼクスの最大火力はあくまでゼクスですから、耐性がありサイズも大きいレオが出た時点でほぼ負けです。

レオへの回答としては雷魔神が真っ先に考えられますが、青軽減を利用出来ず4コスト1軽減払ってまでTier1でも無いデッキへのメタを挿すのはテンポを大事にする炎魔神ゼクスには不適切です。

ではどうすれば炎魔神ゼクスで白神皇に勝てるか。それはやはり速度で勝つことです。

出来る限りテンポを崩さずに炎魔神ゼクスにまで繋げることが勝利への必要条件となります。白神皇側もトリプルヘビーなどで大型を展開する速度はそれなりにありますが、こちらにはフェニック・キャノンという回答があります。上手にテンポを取れば勝てるわけですね。

ここまで話を進めると見えてくるのは、今の炎魔神ゼクスの強さはテンポを崩さずに展開できる速さである、ということなんですよね。

炎魔神ゼクス台頭当時こそゼクスは環境においてビートダウン最強レベルのスピリットでしたが、神皇編のインフレが進んだ今、ゼクスを超えるスピリットも多々現れています。

そんな中でゼクスが活躍するにはやはり速度が大事なわけです。大型が増えてきた今でも序盤に炎魔神ゼクスを完成されられれば相手にとって脅威となり得ます。

炎魔神ゼクスは白紫特有のドロー性能の高さを有していますがその殆どを軽減シンボルやドローに利用する為に手札が枯渇しやすいです。もともと長丁場は苦手なデッキですから速度で圧殺することが何より大切です。そういう意味では動き自体は01サジットあたりに似ている部分がありますね。

 

自分にはまだまだそういう上手に軽減を繋げるプレイングが甘い所があります。週末の対面も綺麗に軽減が繋がらないのでテンポがグタつき、大型のパワーの差で押し切られてしまう場面が多々ありました。

あくまで個人の見解として炎魔神ゼクスコントロールでは無くビートダウンだと考えています。それ故に炎魔神ゼクスは従来の白紫に比べ攻撃的な構築になっていると思います。

まだまだ炎魔神ゼクス勝てるデッキです。神皇編でゼクスを超える大型が現れたのと時を同じくして炎魔神ゼクスブリュンヒルデムルシエラといった強力なカードを白と紫に貰っています。あくまで炎魔神ゼクス白紫の延長にあるデッキですからこれから白と紫に強力なカードを貰えば環境トップメタに返り咲くことも夢では無いのかもしれません。ゼクス場持ちが良いので煌臨として利用できるのもまだまだ可能性を感じます。

僕が炎魔神ゼクスを握ったのはサジットを崩して手元に残ったフェニキャブロッケイドタイガーを見ていて組みたくなったからなんですよね。どうしてリボルじゃなかったんだっていうのは意識を高くすることへの憧れがあったからだと思います。たぶん。

 

僕はゼクスが好きです。めーちゃくちゃ大好きです。だからこそ煌臨編になっても、更にはバトスピが終わるその日まで炎魔神ゼクスを握りたいなと思います。その間にゼクスに相性の良いどちゃくそ強いカードが出て新しいゼクスアーキタイプが生まれたらそのゼクスを握るかもしれません。むしろ僕自身がそれを作る気概でゼクスを使っていきたいです。

そのためにもまずはSB童貞卒業ですね。炎魔神ゼクスの力試しの為にもSBという場はぴったりです。来週が楽しみですね。フリー、出来たらいいなぁ…

 

それでは本日はここまでとします。有象無象の戯言ですが読んでくださった方は本当にありがとうございます。いつか機会があればぜひお手合わせしたいです。

 

では

いろいろ雑感とSBの話

こんばんは。すけです。ずっとブログ更新していませんでした。言い訳をさせていただきますと単純に忙しかったのと話題がなかったんですね。

まあ話題はあるにはあるのですがいろいろと忙しく更新しないままになっていました。更新しなくても申増食絡みの記事でアクセス数がそれなりにあるのは複雑な気持ちです。とはいえブログ自体の需要は無いですし仕方無いです。

 

週末はいろいろと雑感を記事にする傾向が強いですね。暇なのと、1週間のまとめになるからでしょうか。

例のごとく遊戯王については記事にしません。本当に書く事が無いです。バトスピがオワコンになったらワンチャンあるかもですけどね。あってほしくは無いです。

というわけで今回はShadowverseバトスピの話題です。相変わらずモチベが凄いですからね。仕方無いです。あとは少しだけ恐竜キングの話もしたいなと。

 

 

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さて、そういうわけでまずはバトスピの話。週末はバトスピ三昧でした。友人が揃いも揃って次代コン握ってるので次代ばっかと対面したんですけどね。炎魔神ゼクスだと若干厳しかったです。ゼクスはアルティメットには耐性が無く、ソウルドラゴンノ型が腐り気味だったのも向かい風です。とはいえ僕のプレイングが悪かったのが殆どなんですけどね。

次代はやはりデッドエンドフィールドを使えるのが大きいですね。黄魔神から軽減を繋げてキョ・ホーンまで持っていったので勝てたのですがマンゴスティナを封じるのは強かったです。フォビドゥングレイヴも1枚で十分利用できます。

ネックはやはり遅いことですが防御札もそれなりにあるので増食台頭前のコントロール環境に戻れば十分戦える気がします。

あとはハヌマーリン赤白リボルとかとやりました。流石に友人相手に増食ソリティアするのは気が引けるので炎魔神ゼクスを握ったのですが、あえなく2敗。まだまだ経験値不足なところがありました。

ゼクスはこれからも握っていたいので考察してそれなりにでも戦えるようにしたいです。増食が規制されることが前提なんですけどね。増食以外にはそれなりに戦えるのですが、やはり増食だけが厳しいです。召喚時効果メタも積めませんしね。

 

そして週末でパーツが届きやっと増食を握ることが出来ました。選んだのはピタージャ黄魔神型です。申増食も悪くなかったのですがどうせ規制がかかるはずなので安い方を選びました。ループルートを覚えるのが面倒だったのもあります。

使ってみた感想ですが、やはり強いですね。適当な増食からフロマージュスタート、または後攻黄魔神スタート、どちらかに成功すればほぼ確実に勝てる気さえします。僕としてはこの2種類のスタートが最適解だと思うのですが何せまだ握ってから1日経った程度。増食のプレイングも少ししか見ていませんからまだまだ勉強不足な気がします。

ただ回してみると分かるのですが相当クソゲーです。

やたら成功率が高い上に速い増食が環境にいなかった、ないし少なかったことや神皇編特有超速インフレが相まってとりあえず強いカードが集まりついに環境トップにまで成長しましたね。全くもって嬉しくないです。

何より増食が罪深いのは青以外の他デッキに人権が無いことなんですよね。申増食を止めるには?なんて記事を書いておいてアレなんですけど増食を止めるには青ガルデアが最適解だと思うんですよね。先2先3後2後3キルなんて平気でしますし、1ターン目ドローゴー前提でも使えるコアは5、6個程度ですから防御札も撃てない召喚時効果を封じるくらいしか無いんですよね。そしてそれが出来るのが青ガルデア。召喚時効果メタネクサスを2種6枚積み何が何でも先出しで配置します。

これも普通におかしいんですよね。Tier1に対してメタデッキが現れるのは分かるのですがそのメタデッキも特定のメタカードを引いて出せなければ負けるわけですし何より増食自体ネクサス割りマジックを積んでいます。

遅いデッキには勿論人権はありませんし、特に憎いのが忍風分身(バルタン星人)のような同じデッキからスピリットを展開するデッキの人権が無くなっていることです。どちらも相当な量のスピリットを展開できるという強みがあったのですが、どちらもムルシエラで詰むのが弱点なんですよね。対して増食にはフロマージュという回答がある。

コアブースト破壊耐性という面を見ると青緑が近いですがあちらと違いデッキからパーツを捲れるのもクソゲーです。

増食を握っている側からしても規制して欲しいところです。あれはバトスピではありません。

確かにTier1が3000円弱で組めるといえば聞こえは良いのですが中身はソリティアワンショットキルですから楽しさなんてものはありません。駆け引きなんて言わずもがな。

ただでさえアニメ終了、過去類を見ないレベルの誤植の数々など、逆風の要素が多いのにもかかわらずTier1がソリティアクソゲーとなれば引退レベルですしね。新規を勧誘する気にもなれません。

クソゲーの最終形態であるBooBooマンは流石に緊急で規制されましたが増食自体は未だ現役。増食放置のままCS3on3予選が開始されたとしたらどうなるかなどすぐに分かります。

余程のことが無いかぎり流石に規制は免れないとは思いますが、とりあえず弱体化するまでの間はお世話になろうかなと思います。数回回してみてなんとなく感覚は掴めましたしね。

 

見返してみれば想像以上に増食への文句を書き連ねていましたが、お次はSBの話。ショップバトルです。

昨日佐賀の友人と手合わせしたんですね。十二神皇編各章5パックでブースタードラフトしたり結構面白かったです。やはりバトスピは対人でするのが一番面白いです。各章1パックなんでXは来ないとか思っていたのですが相手側がなんとアマテラスアウレリウスを引くという奇跡を起こしました。対して僕は紫北斗のみ。日頃の行いを改めるべきでしょうか。

余談はここまでにして、その時に久留米非公認の話をしたんですよね。友人は金が無いだのなのはを観るだの何だのであまり関心は示しませんでしたが、次にSBの話になったんです。友人は何だかんだでSBに何度か出ています。そういうこともあって僕のSB童貞卒業に付き合って貰おうと先週から話をしていたんですが、ついに来週、僕と友人でSBに行くことを決めました。

苦節10年弱、ようやくSB童貞卒業です。6月なので権利獲得戦には出場しません。チームメンバーが集まりませんし、いろいろな事情もあってパスとなりました。気が変われば5月のSBに滑り込むかもしれませんけどね。

使用デッキは増食の予定です。炎魔神ゼクスと迷ったのですがまだまだ経験値が必要だと思うのでパスしました。あとは単純に勝ちたいからですね。一応久留米2店舗を回る予定にしているのですが、環境も分からないのでとりあえずTier1を握る、といった感じです。

いやはや、やはり初のSBは緊張しますね。とはいえ楽しみでもあります。こんなことでワクワクできるのですからまだ僕は幸せな人間です。

友人もSB自体は経験済みですが田舎住みなので遠出しないと出られないこともあって行きたいそうですし、来週が待ち遠しいですね。

SB出場後はレポートを記事にしようと思っています。久留米公認の規模が良く分からないのでもしかすると参加者の少ない感じになりそうですが、それはそれでご愛嬌、といった感じですね。

とにかく楽しみではあります。握るデッキこそソリティアですが楽しんでいこうと思います。もしこのブログをご覧の方で久留米に行かれる方がいましたらポータル様ヴィータにてSBに参加させていただくのでお会いできたらぜひお声かけください…友人と2人でいますがフリーができたら嬉しいです。フリーなので炎魔神ゼクスを握ります。どうかお願いします…

 

・・・・・・

 

では次はShadowverseの話。

本当はつい昨日までログイン勢でしたので記事にする程書くことは無かったのですがさっきまで友人とShadowverse談義をしていたのでモチベが上がったのでつらつらと雑談をしたいと思います。

ゼルライブラナーフランプドラゴンが目に見えて減ったわけですが、これがやはり大きい気がしますね。

貴公子ナーフがあまり影響を受けていないネクロマンサーは未だTier1ですから大方の予想通り絶対ネクロメタるマンことイージスビショップは増えた感じになりますね。

それを受けて比較的遅いイージスに勝てるようにアグロフェイスは増えた印象です。実際にフルムーブされると厳しいです。

あとはビショップが絶対的に不利な超越ウィッチOTKエルフもナーフ前に比べれば増えている気がします。あくまでナーフ前との比較でしかないのでシェアが少ないのは確かです。

今はイージスビショップで回していますがそこそこ強い感じですね。まーだチュートリアルもクリアしていないクソ雑魚ですがやっとAAランクに行けそうです。

アグロネクロも使いたいのですがビショップが増えている今使うのは若干気が引けますね。

個人的には圧倒的にプレイングが楽なのと安定して勝てるイージスビショップを握っていこうと思います。

そういえばイージスビショップの感想を記事にするといってもうかなり時間が経っていますね。すみません…

 

・・・・・・

 

さて、最後は恐竜キングの話。

まだ恐竜キングって知ってる方っているんですかね?ブログ開設後にバトスピ談を記事にした時にちらっと触れたのですが、最近やっと恐竜キングのカードが見つかったんですよね。


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2007年第2紀のカードをとりあえず集めました。初めてプレイした弾であることと、イラストが好きなこともあって特に思い入れがある弾なんですよね。余裕があれば集めたいな、とも思っています。

どなたか2007年第2紀のカードをお持ちでしたら是非お声かけください。メルカリ等で買い取らせていただきたいです。ノーマルも集まっていないのでどんなカードでも大丈夫です。なるべく美品でお願いします。

 

そういえばこの恐竜キング、当時はまだ小学生でしたから1日1プレイくらいだったんですよね。そもそも40クレして1枚くらいしかこないゲームでしたから、金レアは殆ど当たりませんでした。

しかしそれでも日頃の行いが良かったのでしょうか。奇跡が起きました。


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(画像は拾い物です)

 

ギガスが当たったんですよね。金では無いのですが今でも800円弱で取引されることカードをついに当てました。とても嬉しかったです。7つのかけらの予約特典で超わざトリプルスラッシュカードを貰っていたのでとにかく使いました。かっこよかったのを覚えています。

 

盗られてしまったんですけどね。

当時の友人にこのカードを見せたのですが相手に渡したら隠されてしまい盗られてしまいました。もともとコードフリークでポケモンを改造したり自慢も多い性格の悪い人ではあったのですがこれは大ダメージでした。その時は友人の親もいたんですけどね。いいのかそれで。

今友人に問いただしても意味は無いですから、諦めて買おうかな、と思っています。メルカリには無かったので、ギガスも募集しています。思い出のカードですので出来れば本当に欲しいです。

恐竜キングの話をしたかったのはこのことが大きかったのですが、実はもう一つあります。

実は以前セガワールド久居様にてまだ恐竜キングをプレイ出来るという話を聞いたことがあるんですよね。2014年のことらしいのですが、どうやら個人の私物を店舗の倉庫に保管しているのだそう。当時は販売終了しているのでカードこそ手に入りませんがゲームのプレイは出来たのだそう。

これ、本当だったら凄いと思うんですよね。また恐竜キングがプレイ出来るのならばどんな遠出になっても行きたいです。

気になって直接問い合わせしてみました。

結果はと言いますと、

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予想は出来ていましたが情報は得られず。

今度はセガワールド久居様に直接問い合わせしてみようかな、と思います。2014年時点ではあったようですしまだありそうなんですけどね…どなたか情報があれば教えていただけると助かります。

 

何だかんだで投稿が翌日になりましたね。

これからもゆっくりと更新していこうかなと思います。

では